「Unity/Csharp/オブジェクト操作」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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GameObject gameObj = GameObject.Find ("mc1"); | GameObject gameObj = GameObject.Find ("mc1"); | ||
gameObj.SetActive (false); | gameObj.SetActive (false); | ||
− | 注意:一度ActiveをfalseするとFindで再度検索できなくなるので透明にするとかx, | + | 注意:一度ActiveをfalseするとFindで再度検索できなくなるので透明にするとかx,yを画面外にするのがよいかも。それが使えなければ、一度gameObjをActiveをFalseする前にプロパティに保存しておくのが良い。 |
==クリックしたオブジェクト名取得(2D版)== | ==クリックしたオブジェクト名取得(2D版)== |
2017年10月3日 (火) 14:30時点における版
オブジェクト取得
GameObject obj = transform.Find("mc1").gameObject; Vector3 pos = obj.transform.position;
一つ上の階層を指定
GameObject obj = transform.Find ("../mc1").gameObject;
ルートからの階層で指定
GameObject obj = transform.Find ("/Canvas/mc1").gameObject;
子オブジェクト一覧を取得
GameObject canvasObj = GameObject.Find ("Canvas"); Component[] objList = canvasObj.GetComponentsInChildren (typeof(Component)); foreach (Component component in objList) { // オブジェクト名がmc_~のときのみ表示 if (component.name.IndexOf ("mc_") > -1) { Debug.Log (component.name); } }
x方向に移動
void Update () { Vector3 pos = transform.position; transform.position = new Vector3(pos.x + 0.01f, pos.y, pos.z); }
オブジェクト非表示
GameObject gameObj = GameObject.Find ("mc1"); gameObj.SetActive (false);
注意:一度ActiveをfalseするとFindで再度検索できなくなるので透明にするとかx,yを画面外にするのがよいかも。それが使えなければ、一度gameObjをActiveをFalseする前にプロパティに保存しておくのが良い。
クリックしたオブジェクト名取得(2D版)
カメラオブジェクトに設置
void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector2 tap = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); Collider2D collition = Physics2D.OverlapPoint(tap); if (collition) { Debug.Log (collition.transform.gameObject.name); } } }