「Unity/photon/pun1/位置同期」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.Euler(Vector3.zero),0); | GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.Euler(Vector3.zero),0); | ||
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+ | 以下コードがfalseになっていると離脱後もインスタンスが残るので注意。 | ||
PhotonNetwork.autoCleanUpPlayerObjects = true; | PhotonNetwork.autoCleanUpPlayerObjects = true; | ||
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==参考== | ==参考== |
2017年10月17日 (火) 00:33時点における版
サンプル手順
- ヒエラルキーにCubeを作成
- CubeにAddComponentをしてPhotonViewを追加
- CubeのInspectorのPhotonViewのObserverdOptionにCubeを指定する
- ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレハブとして追記する(ドラッグ)
- 部屋入室時に以下コードを実行
GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
注意
以下コードがfalseになっていると離脱後もインスタンスが残るので注意。
PhotonNetwork.autoCleanUpPlayerObjects = true;