「Unity/UIInputField」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==入力欄に文字列を入れる== GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField"); objtext.GetComponent<InputField> ().text = name; ==入力欄に文字...」) |
(相違点なし)
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2017年10月22日 (日) 22:56時点における版
入力欄に文字列を入れる
GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField"); objtext.GetComponent<InputField> ().text = name;
入力欄に文字列を取得
GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField"); Debug.Log(objtext.GetComponent<InputField> ().text);
or
GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField/Text"); Debug.Log(objtext.GetComponent<Text> ().text);