「Unity/Csharp/端末変数保存」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「保存 PlayerPrefs.SetInt(string key, int num); PlayerPrefs.SetFloat(string key, float x); PlayerPrefs.SetString(string key, string str); 取得 int num =PlayerPrefs...」) |
(相違点なし)
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2017年10月23日 (月) 16:17時点における版
保存
PlayerPrefs.SetInt(string key, int num); PlayerPrefs.SetFloat(string key, float x); PlayerPrefs.SetString(string key, string str);
取得
int num =PlayerPrefs.GetInt(string key); float x =PlayerPrefs.GetFloat(string key); string str =PlayerPrefs.GetString(string key);