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「Unity/Csharp/端末変数保存」の版間の差分

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(ページの作成:「保存 PlayerPrefs.SetInt(string key, int num); PlayerPrefs.SetFloat(string key, float x); PlayerPrefs.SetString(string key, string str); 取得 int num =PlayerPrefs...」)
(相違点なし)

2017年10月23日 (月) 16:17時点における版

保存

PlayerPrefs.SetInt(string key, int num);
PlayerPrefs.SetFloat(string key, float x);
PlayerPrefs.SetString(string key, string str);

取得

int num =PlayerPrefs.GetInt(string key);
float x =PlayerPrefs.GetFloat(string key);
string str =PlayerPrefs.GetString(string key);