「Unity/Csharp/線」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==線== CanvasにEffects/Line追加 GameObject gameObject = GameObject.Find ("/Canvas/Line"); LineRenderer renderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>(); renderer...」) |
(相違点なし)
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2018年4月17日 (火) 22:27時点における版
線
CanvasにEffects/Line追加
GameObject gameObject = GameObject.Find ("/Canvas/Line"); LineRenderer renderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>(); renderer.SetWidth(1f, 1f); // 幅 renderer.SetVertexCount(2); // x点間 renderer.SetPosition(0, Vector3.zero); renderer.SetPosition(1, new Vector3(-10f, -10f, 0f)); // 0から右上へ