「Cocos2dx/プロジェクト実行ios」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→cocoapodsを使用してxcodeプロジェクト起動) |
(→ld: library not found for -lライブラリ名 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) エラー) |
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===ld: library not found for -lライブラリ名 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) エラー=== | ===ld: library not found for -lライブラリ名 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) エラー=== | ||
− | + | BuildSettingにlibrary search pathsとheader search pathsに$(inherited)が追加されているか確認 |
2018年10月3日 (水) 14:51時点における版
目次
- 1 プロジェクト実行(ios)
- 2 linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)エラー
- 3 Undefined symbols for architecture arm64エラー
- 4 clang++: error: linker command failed with exit code 1 / duplicate symbol _OBJC_IVAR_$[ファイル名] inエラー
- 5 Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x508)
- 6 xcodeプロジェクトファイル起動
- 7 cocoapodsを使用してxcodeプロジェクト起動
プロジェクト実行(ios)
$ cocos run -p ios Build succeed.
問題なければsimulaterが立ち上がりアプリが起動する
'/Library/Developer/CommandLineTools' is a command line tools instanceエラー
xcodeが入ってないときに起こる?
xcodeが入ってるのを確認して、以下のように修正
$ softwareupdate --list Command Line Tools (macOS High Sierra version 10.13) for Xcode-10.0 $ xcode-select --install $ sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app $ xcode-select --version xcode-select version 2349.
linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)エラー
xcodeプロジェクトの上記ログを副クリックしてReveal in logをクリックすると詳細が表示される
Undefined symbols for architecture arm64エラー
BuildPhases/LinkBinaryWithLibrariesにライブラリが追加されているか確認。
参考:https://joyplot.com/documents/2016/09/18/xcode-link-error-framework/
clang++: error: linker command failed with exit code 1 / duplicate symbol _OBJC_IVAR_$[ファイル名] inエラー
[ファイル名]がxcodeに入ってるものと重複しているので手動で導入した側の同名のライブラリを削除する
Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x508)
Editboxなどで起こる場合 Resourceがbundleされてない可能性があるので、BuildPhasesのCopyBundleResourcesからボタンなどのResourceを追加しておく。
xcodeプロジェクトファイル起動
xcodeのProduct/Runを押す
cocos2d.hがない(.cocos-project.json is not found. エラーが起こる)とき
新規Helloworldプロジェクトを作って、そこに生成されるcocos2dのディレクトリをプロジェクトの同じ場所にコピーしてくる
Development cannot be enabled while your device is lockedエラーのとき
iPhoneの設定/一般/リセット/位置情報とプライバシーをリセットを設定して接続し直す
A build only device cannot be used to run this targetエラーのとき
シミュレーターを再設定する http://trade-and-develop.hatenablog.com/entry/2015/12/06/183836
Code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 10.2'エラーのとき
検証端末のiOSのバージョンを10.2へ上げる
cocoapodsを使用してxcodeプロジェクト起動
- pod initを実行しPodfileを作成する
- Podfileに追加したいライブラリを追加してpod updateを実行
- 作成されたxcworkspaceでxcodeプロジェクト起動
- library search pathsとheader search pathsに$(inherited)を追加
- xcodeのProduct/runを実行
ld: library not found for -lライブラリ名 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) エラー
BuildSettingにlibrary search pathsとheader search pathsに$(inherited)が追加されているか確認