「Unity/実機/Android」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(→Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for details.エラーの場合) |
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https://dl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-macosx.zip | https://dl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-macosx.zip | ||
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===AndroidBuildエラー(2018.3.0f2で発生)=== | ===AndroidBuildエラー(2018.3.0f2で発生)=== |
2019年2月19日 (火) 18:03時点における版
目次
- 1 Android実機で動かす
- 2 向きを固定
- 3 ビルドエラー
- 3.1 Bundle Identifier has not been set up correctly
- 3.2 NDK 13.1.3345770 is incompatible with IL2CPP. IL2CPP requires r10e (64-bit).エラーとなる場合
- 3.3 Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for details.エラーの場合
- 3.4 AndroidBuildエラー(2018.3.0f2で発生)
- 3.5 transformClassesWithMultidexlistForReleaseエラー
- 4 gradleで動かす方法
- 5 gradleでプロガード設定のないlibsを動かす方法
- 6 gradleのカスタムファイルを作る
- 7 AndroidStudio用ファイルを出力する
- 8 AndroidManifest.xmlを作成する
- 9 multidex必須と出たとき
- 10 multidexのバージョンが存在しないと出たとき
Android実機で動かす
- File/BuildSettingsを選択
- Androidを選択
- OpenDownloadPageからプレイヤーをDL
- Unityを一度再起動
- Unity/Preference/ExternalTools/Android/SDK・JDK・NDKのpathを入れる
SDK=/Users/[user]/Library/Android/sdk JDK=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_102.jdk/Contents/Home/bin/java # 確認 $ locate jdk | grep bin/java$ NDK=/Users/[user]/Library/Android/sdk/ndk-bundle
- PlayerSettingsを選択
- Inspector/端末マーク/OtherSetting
- Bundle Identifierの"com.company.ProjectName"を適宜変更する(デフォから変えないとbuild時にエラーとなる)
- buildボタンを押しapkを作成する
- build&runボタンを押しandroidで動作させる。
- 縦向き・横向きで確認する
向きを固定
- File/BuildSettings
- OriantationをAutoRotationからportrait(縦)へ
ビルドエラー
Bundle Identifier has not been set up correctly
- 上記のBundle Identifierがデフォルトの"com.company.ProjectName"だと起こるエラー。適宜変更する
NDK 13.1.3345770 is incompatible with IL2CPP. IL2CPP requires r10e (64-bit).エラーとなる場合
- NDK欄隣のDownloadボタンを押し、
- android-ndk-r10e-darwin-x86_64.binをDownload
- 適当な場所に移動し、NDKのpathへ入力する
Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for details.エラーの場合
最新の Android Studio に付属している SDK Tools がまずいようなので、25バージョンを使うように
https://dl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-macosx.zip
~/Library/Android/sdk/toolsを差し替える
AndroidBuildエラー(2018.3.0f2で発生)
Android SDK is outdated SDK Build Tools version 28.0.0 < 28.0.3. Note: when building with Gradle, "Use Highest Installed" option will update SDK Build Tools as well.
Use Highest Installedボタンを選択するとbuildできた。
transformClassesWithMultidexlistForReleaseエラー
com.android.build.api.transform.TransformException: Error while generating the main dex list.
Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation 'com.android.support:multidex:1.0.3' }
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0'が2系じゃなくて3系の場合は、 implementationがcompileになってる可能性があるので治す。
gradleで動かす方法
- file/build setting/build systemを"internal"から"gradle"にする
gradleでプロガード設定のないlibsを動かす方法
- file/build setting/build systemを"internal"から"gradle"にする
- file/build setting/PlayerSetting/PublisingSetting/minifyのreleaseを"progurad"から"none"に変更する
gradleのカスタムファイルを作る
- file/build setting/PlayerSetting/PublisingSetting/Build/CustomGradleTemplateにチェックを入れる
- Assets/Plugins/AndroidにmainTemplate.gradleができる
2018.3.0f2のmainTemplate.gradleのテンプレ
buildscript { repositories { google() jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0' **BUILD_SCRIPT_DEPS**} } allprojects { repositories { google() jcenter() flatDir { dirs 'libs' } } } apply plugin: 'com.android.application' **APPLY_PLUGINS** dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) **DEPS**} android { compileSdkVersion **APIVERSION** buildToolsVersion '**BUILDTOOLS**' compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 } defaultConfig { minSdkVersion **MINSDKVERSION** targetSdkVersion **TARGETSDKVERSION** applicationId '**APPLICATIONID**' ndk { abiFilters **ABIFILTERS** } versionCode **VERSIONCODE** versionName '**VERSIONNAME**' } lintOptions { abortOnError false } aaptOptions { noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb'**STREAMING_ASSETS**] }**SIGN** buildTypes { debug { minifyEnabled **MINIFY_DEBUG** useProguard **PROGUARD_DEBUG** proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'**USER_PROGUARD** jniDebuggable true } release { minifyEnabled **MINIFY_RELEASE** useProguard **PROGUARD_RELEASE** proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'**USER_PROGUARD****SIGNCONFIG** } }**PACKAGING_OPTIONS****SPLITS** **BUILT_APK_LOCATION** bundle { language { enableSplit = false } density { enableSplit = false } abi { enableSplit = true } } }**SPLITS_VERSION_CODE****REPOSITORIES****SOURCE_BUILD_SETUP**
AndroidStudio用ファイルを出力する
- file/build setting/ExportProjectにチェックを入れる
- exportボタンを押す
Cannot read packageName AndroidManifest.xmlエラーの場合
manifestにpackage名を登録する
<manifest package="jp.co.example.hogehoge" 以下略
buildsystemがinternalだとpackage名を省略できたがGradleだと省略できなかった。
gradleのPackageNameについて
- 2018.1.1f1だとOtherSettings側のPackageNameでなくAndroidManifest.xml側のPackageNameに書いたほうで上書掛かれた。
- 2018.3.0f2だとOtherSettings側のPackageNameに記述したものが、AndroidManifest.xml側のPackageNameよりも優先された。
AndroidManifest.xmlを作成する
- 一度ビルドするとTemp/StagingArea/AndroidManifest.xmlができる。
- それをAssets/Plugins/Androidの下にコピー
参考:https://qiita.com/peroon/items/ba55d583a68c58f0faa5
Unity2018.1.1f1で作成されたAndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.unity3d.player" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:installLocation="preferExternal"> <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" /> <application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner"> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="fullSensor" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density" android:hardwareAccelerated="false"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> <meta-data android:name="unity.build-id" android:value="05a8f86c-bb43-431c-9b29-a73d7c23160d" /> <meta-data android:name="unity.splash-mode" android:value="0" /> <meta-data android:name="unity.splash-enable" android:value="True" /> </application> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" /> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" /> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" /> </manifest>
multidex必須と出たとき
Execution failed for task ':transformClassesWithDexForRelease'. > com.android.build.api.transform.TransformException: com.android.ide.common.process.ProcessException: java.util.concurrent.ExecutionException: com.android.dex.DexException: Multiple dex files
multidexを追加するかライブラリ数orライブラリメソッド数を減らす
multidexのバージョンが存在しないと出たとき
A problem occurred configuring root project 'gradleOut'. > Could not resolve all dependencies for configuration ':_debugApkCopy'. > Could not find com.android.support:multidex:1.0.3.
multidexが適切にインストールされているか確認する
ls ~/Library/Android/sdk/extras/android/m2repository/com/android/support/multidex/1.0.3/multidex-1.0.3.jar
なければsdktoolのandroidSupportRegistryをアンインストールしてインストールする。