「Unity/UIInputField」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→入力変更・確定があった時のイベント) |
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GameObject.Find("/Canvas/CheckText").GetComponent<Text>().text = "onValueChanged"; | GameObject.Find("/Canvas/CheckText").GetComponent<Text>().text = "onValueChanged"; | ||
}); | }); | ||
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+ | ==入力変更・確定があった時のイベント(別メソッドで実行)== | ||
+ | void Start() { | ||
+ | InputField input = GameObject.Find("/Canvas/InputField").GetComponent<InputField>(); | ||
+ | input.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged); | ||
+ | } | ||
+ | void OnValueChanged(string value) | ||
+ | { | ||
+ | } | ||
==参考== | ==参考== | ||
InputField公式:https://docs.unity3d.com/ja/530/Manual/script-InputField.html | InputField公式:https://docs.unity3d.com/ja/530/Manual/script-InputField.html |
2019年2月24日 (日) 23:17時点における版
目次
入力欄に文字列を入れる
GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField"); objtext.GetComponent<InputField> ().text = name;
入力欄に文字列を取得
GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField"); Debug.Log(objtext.GetComponent<InputField> ().text);
or
GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField/Text"); Debug.Log(objtext.GetComponent<Text> ().text);
数字のみに限定する
GameObject objtext = GameObject.Find("Canvas/InputField"); objtext.GetComponent<InputField>().contentType = InputField.ContentType.IntegerNumber;
InputFieldに日本語入力させる
LineTypeをMulti Line Submitへ
Unity2017.xでandroidでInputFieldに日本語入力させる
https://qiita.com/Gok/items/35329c717203e86774f0
InputFieldの下のTextに参考pageのコードをアタッチする
入力補助非表示機能
Hide Mobile Input モバイル端末でスクリーンキーボードにアタッチされる標準の入力フィールドを非表示にします。iOS のみで有効。
とあるがiPhoneXSで表示された・・・。他のiphoneでは試してない。
入力変更・確定があった時のイベント
// 入力が確定した時 InputField input = GameObject.Find("/Canvas/InputField").GetComponent<InputField>(); input.onEndEdit.AddListener(delegate { GameObject.Find("/Canvas/CheckText").GetComponent<Text>().text = "onEndEdit"; }); // 文字の変更があった時 input.onValueChanged.AddListener(delegate { GameObject.Find("/Canvas/CheckText").GetComponent<Text>().text = "onValueChanged"; });
入力変更・確定があった時のイベント(別メソッドで実行)
void Start() { InputField input = GameObject.Find("/Canvas/InputField").GetComponent<InputField>(); input.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged); } void OnValueChanged(string value) { }
参考
InputField公式:https://docs.unity3d.com/ja/530/Manual/script-InputField.html