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「Unity/Csharp/Json」の版間の差分

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(jsonからオブジェクトへ)
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==jsonからオブジェクトへ==
 
==jsonからオブジェクトへ==
 
  User user = new User();
 
  User user = new User();
  string json = JsonUtility.ToJson( user );
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  string json = JsonUtility.ToJson(user);
  
 
==公式JsonUtility==
 
==公式JsonUtility==
 
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html
 
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html

2019年2月28日 (木) 03:21時点における版

jsonを扱い方

Unity 5.3からJsonUtilityが使えるようになったので、JsonUtilityを使う。

使いたいpropertyだけ定義すればそれだけを取得することもできる。

json展開

json

{"status":"ok","notice":"message1","user":{"id":1,"name":"taro","likes":["tyoko","prin"]}}

サンプル

using System;
public class AuthScript : MonoBehaviour {
    [Serializable]
    class ResData {
        public string status = "ok";
        public string notice = "";
        public ResUser user;
    }
    [Serializable]
    class ResUser {
        public int id = 0;
        public string name = "";
        public string[] likes;
    }
    void ExecJsonParse (string json) {
       ResData resData = JsonUtility.FromJson<ResData>(json);
       Debug.Log("status=" + resData.status);
       Debug.Log("notice=" + resData.notice);
       Debug.Log("user.name=" + resData.user.name);
       foreach (string like in resData.user.likes) {
           Debug.Log("like=" + like);
       }
    }
}

以下エラーとなる場合は[Serializable]が足りない場合がある

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object


[Serializable]を追加して以下エラーとなる場合はusing System;が足らない可能性がある。

error CS0246: The type or namespace name `Serializable' could not be found. Are you missing an assembly reference?

jsonからオブジェクトへ

User user = new User();
string json = JsonUtility.ToJson(user);

公式JsonUtility

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html