「Unity/Csharp/音」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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using System.Collections.Generic; | using System.Collections.Generic; | ||
using UnityEngine; | using UnityEngine; | ||
− | public class | + | public class MainScript : MonoBehaviour { |
public AudioSource sound01; | public AudioSource sound01; | ||
void Start () { | void Start () { |
2019年3月1日 (金) 01:38時点における版
SEを鳴らしてみる
- ObjectにAudioSourceをAddComponentする
- アサインしたAudioSourceのAudioClipにmp3音源をいれる
- 以下AudioScriptをオブジェクトに紐づける
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MainScript : MonoBehaviour { public AudioSource sound01; void Start () { sound01 = GetComponent<AudioSource>(); sound01.Stop (); // sound01.Play (); // BGMの場合はこちら sound01.PlayOneShot(sound01.clip); // SEの場合はこちら(音を重ねることができる) } void Update () { } }
音素材について
movからmp3へ https://convertio.co/ja/mov-mp3/
mp3を切り出す http://audio-cutter.com/ja/