「Unity/Csharp/Dialog」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==Comfirmダイアログを作成== #Ui/Panelを追加 #Panel内に、Ui/Buttonを2つ追加 <pre> void Start() { GameObject.Find("ConfirmButton").GetComponent<B...」) |
(相違点なし)
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2019年3月19日 (火) 00:18時点における最新版
Comfirmダイアログを作成
- Ui/Panelを追加
- Panel内に、Ui/Buttonを2つ追加
void Start() { GameObject.Find("ConfirmButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickConfirm); GameObject.Find("DeleteButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickDelete); GameObject.Find("CancelButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickCancel); GameObject.Find("Panel").transform.position = new Vector3(10000, 0, 0); } void OnClickConfirm() { GameObject.Find("Panel").transform.position = new Vector3(0, 0, 0); } void OnClickDelete() { } void OnClickCancel() { GameObject.Find("Panel").transform.position = new Vector3(10000, 0, 0); }