「Unity/Spliteアニメ」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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#そのままwindowを閉じる | #そのままwindowを閉じる | ||
#hoge_1,hoge_2,hoge_3などとできてればok | #hoge_1,hoge_2,hoge_3などとできてればok | ||
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+ | ==アニメ== | ||
+ | #上記項目で作成した画像2以上をproject欄から選択し、Sceneへ直接ドロップする。 | ||
+ | #再生すると、アニメが再生できる |
2019年3月28日 (木) 23:32時点における版
画像オブジェクト分割
- png画像(例:hoge.png)をAssetsへドラッグ
- 画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更
- 画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す
- 上部のSliceを選択しTypeをGrid by Cell Sizeを選択
- Pixel Sizeを80x80あたりに設定する
- そのままwindowを閉じる
- hoge_1,hoge_2,hoge_3などとできてればok
画像個別取り込み
- png画像(例:hoge.png)をAssetsへドラッグ
- 画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更
- 画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す
- それぞれの絵を枠で囲む
- そのままwindowを閉じる
- hoge_1,hoge_2,hoge_3などとできてればok
アニメ
- 上記項目で作成した画像2以上をproject欄から選択し、Sceneへ直接ドロップする。
- 再生すると、アニメが再生できる