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「Unity/Spliteアニメ」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(画像個別取り込み)
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#そのままwindowを閉じる
 
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#hoge_1,hoge_2,hoge_3などとできてればok
 
#hoge_1,hoge_2,hoge_3などとできてればok
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==アニメ==
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#上記項目で作成した画像2以上をproject欄から選択し、Sceneへ直接ドロップする。
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#再生すると、アニメが再生できる

2019年3月28日 (木) 23:32時点における版

画像オブジェクト分割

  1. png画像(例:hoge.png)をAssetsへドラッグ
  2. 画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更
  3. 画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す
  4. 上部のSliceを選択しTypeをGrid by Cell Sizeを選択
  5. Pixel Sizeを80x80あたりに設定する
  6. そのままwindowを閉じる
  7. hoge_1,hoge_2,hoge_3などとできてればok

画像個別取り込み

  1. png画像(例:hoge.png)をAssetsへドラッグ
  2. 画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更
  3. 画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す
  4. それぞれの絵を枠で囲む
  5. そのままwindowを閉じる
  6. hoge_1,hoge_2,hoge_3などとできてればok

アニメ

  1. 上記項目で作成した画像2以上をproject欄から選択し、Sceneへ直接ドロップする。
  2. 再生すると、アニメが再生できる