「Unity/Spliteアニメ」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→アニメ) |
(→アニメの切り替え速度) |
||
行24: | 行24: | ||
#new Animationをクリックし | #new Animationをクリックし | ||
#speedを1から0.1にすると切り替わり速度が10分の1に遅くなる | #speedを1から0.1にすると切り替わり速度が10分の1に遅くなる | ||
+ | |||
+ | ==アニメのキーフレームを設定する== | ||
+ | #windows/animationを開く | ||
+ | #hieraruchy側のAnimatiorを選択する | ||
+ | #時間軸側をダブルクリックするとキーフレームを設定できる |
2019年3月29日 (金) 04:10時点における版
画像オブジェクト分割
- png画像(例:hoge.png)をAssetsへドラッグ
- 画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更
- 画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す
- 上部のSliceを選択しTypeをGrid by Cell Sizeを選択
- Pixel Sizeを80x80あたりに設定する
- そのままwindowを閉じる
- hoge_1,hoge_2,hoge_3などとできてればok
画像個別取り込み
- png画像(例:hoge.png)をAssetsへドラッグ
- 画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更
- 画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す
- それぞれの絵を枠で囲む
- そのままwindowを閉じる
- hoge_1,hoge_2,hoge_3などとできてればok
アニメ
- 上記項目で作成した画像2以上をproject欄から選択し、Sceneへ直接ドロップする。
- 再生すると、アニメが再生できる
アニメの切り替え速度
- projectのanimaterをダブルクリック
- new Animationをクリックし
- speedを1から0.1にすると切り替わり速度が10分の1に遅くなる
アニメのキーフレームを設定する
- windows/animationを開く
- hieraruchy側のAnimatiorを選択する
- 時間軸側をダブルクリックするとキーフレームを設定できる