facebook twitter hatena line email

「Unity/Spliteアニメ」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(アニメ)
(アニメの切り替え速度)
行24: 行24:
 
#new Animationをクリックし
 
#new Animationをクリックし
 
#speedを1から0.1にすると切り替わり速度が10分の1に遅くなる
 
#speedを1から0.1にすると切り替わり速度が10分の1に遅くなる
 +
 +
==アニメのキーフレームを設定する==
 +
#windows/animationを開く
 +
#hieraruchy側のAnimatiorを選択する
 +
#時間軸側をダブルクリックするとキーフレームを設定できる

2019年3月29日 (金) 04:10時点における版

画像オブジェクト分割

  1. png画像(例:hoge.png)をAssetsへドラッグ
  2. 画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更
  3. 画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す
  4. 上部のSliceを選択しTypeをGrid by Cell Sizeを選択
  5. Pixel Sizeを80x80あたりに設定する
  6. そのままwindowを閉じる
  7. hoge_1,hoge_2,hoge_3などとできてればok

画像個別取り込み

  1. png画像(例:hoge.png)をAssetsへドラッグ
  2. 画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更
  3. 画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す
  4. それぞれの絵を枠で囲む
  5. そのままwindowを閉じる
  6. hoge_1,hoge_2,hoge_3などとできてればok

アニメ

  1. 上記項目で作成した画像2以上をproject欄から選択し、Sceneへ直接ドロップする。
  2. 再生すると、アニメが再生できる

アニメの切り替え速度

  1. projectのanimaterをダブルクリック
  2. new Animationをクリックし
  3. speedを1から0.1にすると切り替わり速度が10分の1に遅くなる

アニメのキーフレームを設定する

  1. windows/animationを開く
  2. hieraruchy側のAnimatiorを選択する
  3. 時間軸側をダブルクリックするとキーフレームを設定できる