「Unity/端末の向き」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→端末の向き) |
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行10: | 行10: | ||
ProjectSettings/ProjectSettings.asset | ProjectSettings/ProjectSettings.asset | ||
allowedAutorotateToPortrait: 1 | allowedAutorotateToPortrait: 1 | ||
− | - allowedAutorotateToPortraitUpsideDown: 1 | + | - allowedAutorotateToPortraitUpsideDown: 1 |
− | - allowedAutorotateToLandscapeRight: 1 | + | - allowedAutorotateToLandscapeRight: 1 |
− | - allowedAutorotateToLandscapeLeft: 1 | + | - allowedAutorotateToLandscapeLeft: 1 |
− | + allowedAutorotateToPortraitUpsideDown: 0 | + | + allowedAutorotateToPortraitUpsideDown: 0 |
− | + allowedAutorotateToLandscapeRight: 0 | + | + allowedAutorotateToLandscapeRight: 0 |
− | + allowedAutorotateToLandscapeLeft: 0 | + | + allowedAutorotateToLandscapeLeft: 0 |
2019年6月4日 (火) 16:01時点における版
端末の向き
File/BuildSettingsからPlayerSettingsボタンを押し "Resolution and Presentation"のorientationを変更する
- portrait:縦
- landscape:横
縦だけにすると、androidにおいて、インストール端末から、テレビやウェアラブル(時計)が除外される。
↓縦のみにした時の設定ファイル変更 ProjectSettings/ProjectSettings.asset
allowedAutorotateToPortrait: 1 - allowedAutorotateToPortraitUpsideDown: 1 - allowedAutorotateToLandscapeRight: 1 - allowedAutorotateToLandscapeLeft: 1 + allowedAutorotateToPortraitUpsideDown: 0 + allowedAutorotateToLandscapeRight: 0 + allowedAutorotateToLandscapeLeft: 0