Unity/ライフサイクル
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
ライフサイクル
だいたいこんな感じ
Reset() Start() Update() OnDisable() OnDestroy()
詳細は
公式:https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html
フォア・バックの切り替え判定
void OnApplicationPause(bool status) { if (status) { Debug.Log("application pause"); } else { Debug.Log("application resume"); } }
androidとiOS両方で機能することを確認。
注意: OnApplicationPauseは、起動時、Start()、よりも早く動作します。