Unity/3d/回転
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
transform.localRotation = new Vector3(0, 0.5f, 0); //こちらでなく transform.localRotation = new Quaternion(0, 0.5f, 0, 0); // こちらでもなく(x, y, z, w) transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180f);// こちらを(x, y, z) 0 ~ 360fまで