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Unity/Editor/メニュー追加

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2021年8月3日 (火) 17:11時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版

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Assets/Editor/CustomMenu.cs

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class CustomMenu
{
    [MenuItem("CustomMenu/CustomItem1 %i")]
    private static void CustomItem1()
    {
        Debug.Log("item1");
    }
    [MenuItem("CustomMenu/CustomItem2 %h")]
    private static void CustomItem2()
    {
        Debug.Log("item2");
    }
}