Unity/ScriptableObject
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
ScriptableObjectとは
.assetのファイルで、共有データを格納するファイル、データが、inspectorで表示されるので確認しやすい。
ScriptableObjectファイルの作成方法
以下Editorを使って作る
using UnityEditor; public class CreateExampleAsset : EditorWindow { [MenuItem("Example/Create ExampleAsset")] public static void Start() { var exampleAsset = CreateInstance<ExampleData>(); AssetDatabase.CreateAsset(exampleAsset, "Assets/Resources/ExampleSetting.asset"); AssetDatabase.Refresh(); } }
メニューのExample/Create ExampleAssetを選択すると Resources/ExampleAsset.assetが作成される。
参考:http://49.233.81.186/scriptableobject.html
使い方
MainScene.cs
public class MainScene : MonoBehaviour { ExampleData exampleData; void Start() { exampleData = Resources.Load<ExampleData>("ExampleSetting"); Debug.Log(exampleData.count); Debug.Log(exampleData.msg); } }
ExampleData.cs
using UnityEngine; public class ExampleData : ScriptableObject { public int count; public string msg; }