Unity/Csharp/配列
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
目次
- 1 配列宣言
- 2 数字配列宣言&入力
- 3 文字列配列宣言&入力
- 4 クラスリスト
- 5 クラスディクショナリ
- 6 ディクショナリをenumキーで
- 7 ディクショナリforeach
- 8 ディクショナリのキーの存在判定
- 9 TryGetValueを使うとき
- 10 Listを使う
- 11 Listに新規で追加
- 12 List<string>からstring[]へ
- 13 string[]からList<string>へ
- 14 Listの3番目に入れる
- 15 Listの3番目のデータ取得
- 16 先頭に追加
- 17 順番逆順に
- 18 配列に文字や数字が含まれてるか確認
- 19 配列シャッフル
- 20 検索
- 21 配列の最初から削除
- 22 配列から指定する値を削除
- 23 配列をindex指定で削除
- 24 配列をindex指定から幅で削除
- 25 配列を,区切りで文字列に
- 26 文字列を,区切りで配列に
- 27 リストとリストを結合する
- 28 配列の一番最後
- 29 参考
配列宣言
int[] nums; float[] f; Vector3[] v; GameObject[] gameObjects;
数字配列宣言&入力
int[] nums = {10,20,30,40,50,60,70,80,90,100};
or
int[] nums = new int[10]; nums[0] = 10; nums[1] = 20; Debug.Log(nums[1]); // 20
文字列配列宣言&入力
string[] names = new string[] { "taro", "jiro", "saburo" }; Debug.Log(names[1]); // jiro
クラスリスト
クラス例
class Car { public string name; public int value; public Car(string name, int value) { this.name = name; this.value = value; } }
クラスリスト例
List<Car> cars = new List<Car>(); cars.Add( new Car("Lexas", 50));
クラスディクショナリ
using System.Collections.Generic; Dictionary<string, Car> cars = new Dictionary<string, Car>(); Car bg1 = new Car("Lexas", 50); Car bg2 = new Car("Rx8", 100); cars.Add("Lexas", bg1); cars.Add("Rx8", bg2); Car car = cars["Lexas"];
宣言時にデータを入れる場合
Dictionary<string, Car> cars = new Dictionary<string, Car>() { { "Lexas", new Car("Lexas", 50)}, { "Rx8", new Car("Rx8", 100)}, };
ディクショナリをenumキーで
Dictionary<HogeType, Button> enumDict = new Dictionary<HogeType, Button>();
ディクショナリforeach
foreach(KeyValuePair<HogeType, Button> pair in enumDict) { Debug.Log (pair.Key + " " + pair.Value); }
ディクショナリのキーの存在判定
if (cars.ContainsKey("Lexas")) { // 存在するとき }
TryGetValueを使うとき
Car carvalue = null; cars.TryGetValue("Lexas", out carvalue);
Listを使う
using System.Collections.Generic;
Listに新規で追加
List<string> names = new List<string> { "taro", "jiro", "saburo" }; List<int> nums = new List<int>() { 0, 1, 2 };
List<string>からstring[]へ
List<string> words = new List<string>(); words.Add("taro"); words.Add("jiro"); words.Add("saburo"); string[] wordStrings = words.ToArray();
string[]からList<string>へ
string[] wordStrings = {"taro","jiro","saburo"}; List<string> list = new List<string>(wordStrings);
Listの3番目に入れる
list.InsertRange(3, "saburo");
Listの3番目のデータ取得
string name = list[2]; // 3 - 1
先頭に追加
List<string> names = new List<string>(); names.Insert(0, "taro");
順番逆順に
int[] nums = new int[] { 1, 2, 3, 4 }; nums.Reverse(); // 参照渡しとなり戻り値はvoid
配列に文字や数字が含まれてるか確認
// 配列に文字が含まれてるか List<string> names = new List<string>(); if (!names.Contains(name)) { }
// 配列に数字が含まれてるか List<int> nums = new List<int>(); if (!nums.Contains(num)) { }
配列シャッフル
public static List<int> Shuffle(List<int> list) { for (int i = list.Count - 1; i > 0; i--) { int j = Random.Range(0, i + 1); var tmp = list[i]; list[i] = list[j]; list[j] = tmp; } return list; }
参考:https://qiita.com/o8que/items/bf07f824b3093e78d97a
検索
string[] src = {"taro", "jiro", "saburo"}; var list = new List<string>(); list.AddRange(src); string item = "jiro"; int num = list.IndexOf(item); // キー番号取得(ノーマッチは-1で、マッチしたキー番号は0~) if (num > -1) { Debug.Log("ari"); }
配列の最初から削除
List<string> hoges = new List<string>(); hoges.Add("taro"); hoges.Add("jiro"); hoges.Add("saburo"); for (int a = 0; a <= 2; a++) { Debug.Log("hoge=" + hoges[0]); hoges.Remove(hoges[0]); } Debug.Log("count=" + hoges.Count);
出力
hoge=taro hoge=jiro hoge=saburo count=0
配列から指定する値を削除
hoges.Remove("taro");
配列をindex指定で削除
hoges.RemoveAt(0);
配列をindex指定から幅で削除
hoges.RemoveRange(0, 10);
第1引数がindexで、第2引数は件数
例
var hoges = new List<int>(); hoges.Add(10); hoges.Add(11); hoges.Add(12); hoges.Add(13); hoges.RemoveRange(1, 3); hoges.Add(20); hoges.Add(21); hoges.Add(22); for (int i = 0; i < 10; i++) { Debug.Log("i=" + i + " " + hoges[i]); }
出力例
i=0 10 i=1 20 i=2 21 i=3 22
配列を,区切りで文字列に
using System; List<string> words = new List<string>(); words.Add("taro"); words.Add("jiro"); words.Add("saburo"); string[] wordStrings = words.ToArray(); Debug.Log(String.Join(",", wordStrings)); // taro,jiro,saburo
文字列を,区切りで配列に
string wordStr = "taro,jiro,saburo"; string[] words = wordStr.Split(',');
リストとリストを結合する
1パターン目
var list = new List<int>{1 ,2, 3}; var list2 = new List<int>{4 ,5, 6}; list.AddRange(list2); // listに1,2,3,4,5,6が入る
2パターン目
using System.Linq; List<int> listMerge = list.Concat(list2).ToList();
参考:https://www.midnightunity.net/csharp-join-list/
配列の一番最後
配列の最後ののindexを、"users.Count - 1"とすると、"use index operator"の注意が出る。^1とするとよい。
var users = new List<User>(); users[users.Count - 1].activeName = true; users[^1].activeName = true;
参考:https://tyfkda.github.io/blog/2022/01/27/cs-index-operator.html
参考
公式リストとディクショナリ https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/modules/intermediate/scripting/lists-and-dictionaries