Unity/Csharp/音
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
SEを鳴らしてみる
- ObjectにAudioSourceをAddComponentする
- アサインしたAudioSourceのAudioClipにmp3音源をいれる
- 以下AudioScriptをオブジェクトに紐づける
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AudioScript : MonoBehaviour { public AudioSource sound01; void Start () { sound01 = GetComponent<AudioSource>(); sound01.Stop (); // sound01.Play (); // BGMの場合はこちら sound01.PlayOneShot(sound01.clip); // SEの場合はこちら(音を重ねることができる) } void Update () { } }