Unity/photon/pun1/位置同期
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
サンプル手順
- ヒエラルキーにCubeを作成
- CubeにAddComponentをしてPhotonViewを追加
- CubeのInspectorのPhotonViewのObserverdOptionにCubeを指定する
- ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレハブとして追記する(ドラッグ)
- 部屋入室時に以下コードを実行
void OnJoinedRoom() { GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.Euler(Vector3.zero),0); }
注意
以下コードがfalseになっていると離脱後もインスタンスが残るので注意。
PhotonNetwork.autoCleanUpPlayerObjects = true;