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Unity/Native連携

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2018年9月4日 (火) 12:29時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (Android-unity連携する)

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Android-Unity連携

android側でaarライブラリを作成

以下の"aarライブラリ作成項目を確認してaarファイルを作成する

Android/開発環境/AndroidStudio/aarライブラリ作成読込方法 [ショートカット]

package jp.co.example.myapplicationrenkei.renkeilib;
public class UnityRenkei {
    public static boolean teststatic(boolean flag) {
        return flag;
    }
    public boolean test(boolean flag) {
        return flag;
    }
}

Android-unity連携する

  1. aarをAssets/Plugins/Android/の下に配置する
  2. 以下コードを実行する
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick);
    }
    void OnClick()
    {
        AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("jp.co.example.myapplicationrenkei.renkeilib.UnityRenkei");
        bool flag = jo.Call<bool>("test", true);
        bool flagstatic = jo.CallStatic<bool>("teststatic", true);
        bool flagfalse = jo.Call<bool>("test", false);
        bool flagstaticfalse = jo.CallStatic<bool>("teststatic", false);
        Debug.Log("flag=" + flag);
        Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic);
        Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse);
        Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse);
    }
}

このように表示されればとりあえず成功

I Unity   : flag=True
I Unity   : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
I Unity   : flag2=True
I Unity   : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
I Unity   : flag3=False
I Unity   : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
I Unity   : flag4=False
I Unity   : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)

参考

AndroidJavaObject公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AndroidJavaObject.html Unity-Android-Plugin:https://qiita.com/keidroid/items/455c61de9355eff2a907