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Unity/公開/共通

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2020年5月27日 (水) 10:41時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版

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バッヂをつくる

iPhone https://linkmaker.itunes.apple.com/ja-jp

Android http://developer.android.com/distribute/tools/promote/badges.html

作られたもの

iPhone

<a href="https://itunes.apple.com/jp/app//id1454789018?mt=8" style="display:inline-block;overflow:hidden;background:url(https://linkmaker.itunes.apple.com/ja-jp/badge-lrg.svg?releaseDate=2019-03-06&kind=iossoftware&bubble=ios_apps) no-repeat;width:135px;height:40px;"></a>

Android

<a href='https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mskjgo.flicklearning&hl=ja&pcampaignid=MKT-Other-global-all-co-prtnr-py-PartBadge-Mar2515-1'><img alt='Google Play で手に入れよう' src='https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/ja_badge_web_generic.png'/></a>

並べるとバランスが悪いので、↓からとったほうがよさそう。

参考:https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/ja_badge_web_generic.png

アプリ容量削減

File/BuildSetttings/ビルド設定でCompression MethodをDefaultからLZ4やLZ4HCに変更すると良い。

以下自分のiosのアプリ例です。

Default:544.8MB
LZ4:
LZ4HC:

参考:https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Unity_App_Size