Unity/公開/共通
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
バッヂをつくる
iPhone https://linkmaker.itunes.apple.com/ja-jp
Android http://developer.android.com/distribute/tools/promote/badges.html
作られたもの
iPhone
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app//id1454789018?mt=8" style="display:inline-block;overflow:hidden;background:url(https://linkmaker.itunes.apple.com/ja-jp/badge-lrg.svg?releaseDate=2019-03-06&kind=iossoftware&bubble=ios_apps) no-repeat;width:135px;height:40px;"></a>
Android
<a href='https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mskjgo.flicklearning&hl=ja&pcampaignid=MKT-Other-global-all-co-prtnr-py-PartBadge-Mar2515-1'><img alt='Google Play で手に入れよう' src='https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/ja_badge_web_generic.png'/></a>
並べるとバランスが悪いので、↓からとったほうがよさそう。
参考:https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/ja_badge_web_generic.png
アプリ容量削減
参考:https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Unity_App_Size
ビルド圧縮
File/BuildSetttings/ビルド設定でCompression MethodをDefaultからLZ4やLZ4HCに変更すると良い。
アプリサイズ
以下、自分のiosのアプリ例です。
画像を多く含むアプリ
Default:544.8MB LZ4:81.3MB LZ4HC:81.4MB Default(appstore表示時):513.8MB
画像を少々含むアプリ
Default:128.6MB LZ4:104MB LZ4HC:104MB Default(appstore表示時):73.1MB
以下、自分のandroidのアプリ例です。
画像を少々含むアプリ
Default:72MB LZ4: LZ4HC:
画像圧縮
元々の画像の大きさよりも、サイズが5倍程度になる。 また、画像の縦横幅が大きければ、ファイルサイズも大きくなる。
以下例
15.3 mb 2.2% Assets/imgs/icon_menu.png 2.1 mb 0.3% Assets/mp3/bgm_result.mp3 2.0 mb 0.3% Assets/mp3/bgm_play.mp3 1.8 mb 0.3% Assets/imgs/icon.png
不要Assets削除
Console右上ボタン/Open Editor Logから確認して不要なものを削除
以下例
Build Report Uncompressed usage by category (Percentages based on user generated assets only): Textures 138.8 mb 87.9% Meshes 0.0 kb 0.0% Animations 0.0 kb 0.0% Sounds 3.5 mb 2.2% Shaders 5.0 kb 0.0% Other Assets 892.7 kb 0.6% Levels 293.0 kb 0.2% Scripts 1.1 mb 0.7% Included DLLs 13.3 mb 8.4% File headers 87.5 kb 0.1% Total User Assets 158.0 mb 100.0% Complete build size 296.5 mb
サイズ検証
対応前
Textures 23.4 mb 66.3% Meshes 0.0 kb 0.0% Animations 5.0 kb 0.0% Sounds 5.9 mb 16.6% Shaders 168.7 kb 0.5% Other Assets 99.0 kb 0.3% Levels 1.2 mb 3.4% Scripts 623.4 kb 1.7% Included DLLs 3.8 mb 10.8% File headers 148.4 kb 0.4% Total User Assets 35.2 mb 100.0% Complete build size 707.8 mb Used Assets and files from the Res
対応後
Textures 4.7 mb 28.5% Meshes 0.0 kb 0.0% Animations 5.0 kb 0.0% Sounds 5.9 mb 35.3% Shaders 168.7 kb 1.0% Other Assets 85.9 kb 0.5% Levels 1.2 mb 7.3% Scripts 623.4 kb 3.7% Included DLLs 3.8 mb 22.9% File headers 148.4 kb 0.9% Total User Assets 16.6 mb 100.0% Complete build size 689.2
LZ4圧縮設定したアプリサイズが104MBから103MBに変わっただけでした・・・。