Unity/角丸ボタン
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
目次
角丸ボタンを作る
shapes2dをインストール
assetstoreからinstallする
公式shapes2dドキュメント
https://sub-c.org/Shapes2D/documentation/
作れるサンプル確認
Shapes2D/Demos/Showcase/Showcase.unityを選択して確認。
作り方
- 適当なUI/Buttonを設置する
- ボタンのinspectorのAddComponentからShapeを追加する
- Roundnessに0.5を入力すれば角丸にできる。少しの丸さであれば、0.1とかを入れる
ボタンの色を変更
- ShapeのFillTypeをSolidColorへ変更
- ShapeのFill Colorを選択する
背景画像入ボタンへ変更
- ShapeのFillTypeをTextureへ変更
- FillTextureに画像を入れる
外枠線を追加
- AddComponentでOutlineを追加
スクリプトで角丸設定
参考:https://teratail.com/questions/214380
角丸の色ボタン
using Shapes2D; Shape shape = btnObj.AddComponent<Shape>(); shape.settings.roundness = 0.5f; shape.settings.shapeType = ShapeType.Rectangle; shape.settings.fillType = FillType.SolidColor; shape.settings.fillColor = Color.white; Image img = btnObj.GetComponent<Image>(); Material baseMaterial = (Material)Resources.Load( "Shapes2D/Materials/Shape", typeof(Material)); img.material = baseMaterial;
角丸の画像ボタン
using Shapes2D; Texture2D texture = Resources.Load("woodbutton") as Texture2D; Shape shape = btnObj.AddComponent<Shape>(); shape.settings.roundness = 0.5f; shape.settings.shapeType = ShapeType.Rectangle; shape.settings.fillType = FillType.Texture; shape.settings.fillTexture = texture; Image img = btnObj.GetComponent<Image>(); Material baseMaterial = (Material)Resources.Load( "Shapes2D/Materials/Shape", typeof(Material)); img.material = baseMaterial;
ボタンの中のテキストの色を変更
for (int i = 0; i <= btnObj.transform.childCount - 1; i++) { Text text = btnObj.transform.GetChild(i).gameObject.GetComponent<Text>(); if (text != null) { text.color = Color.white; } }
ボタンがちらつく場合
shape.ComputeAndApply();
を追加すると良い。
AddComponentでShapeを使う場合
AddComponentで適用すると、inspectorを選択すると角丸となるが、 選択しない状態だと適用されないので、以下のように対応する。
Shape shape = btnObj.AddComponent<Shape>(); shape.settings.roundnessPerCorner = false; shape.settings.roundness = 0.05f; // この4つを追加するとできる。 shape.settings.roundnessTopLeft = shape.settings.roundness; shape.settings.roundnessTopRight = shape.settings.roundness; shape.settings.roundnessBottomLeft = shape.settings.roundness; shape.settings.roundnessBottomRight = shape.settings.roundness;