Unity/UIImage
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
目次
幅修正
GameObject graph = GameObject.Find("/Canvas/Graph"); RectTransform textRect = graph.GetComponent<RectTransform>(); textRect.sizeDelta = new Vector2(1000.0f, 1000.0f);
幅と高さ
float width = gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x; // 幅 float height = gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y; // 高さ
UiImage複製して配置
- Canvas/CopySourceImageにコピー元Image設置
- NewImageが新しくできるImage
GameObject canvas = GameObject.Find("Canvas"); GameObject copySourceImage = GameObject.Find("Canvas/CopySourceImage"); GameObject newImage = new GameObject("NewImage"); newImage.transform.SetParent(canvas.transform, false); newImage.transform.SetSiblingIndex(copySourceImage.transform.GetSiblingIndex()); RectTransform baseTransform = copySourceImage.transform as RectTransform; RectTransform rectTransform = newImage.AddComponent<RectTransform>(); rectTransform.anchorMax = baseTransform.anchorMax; rectTransform.anchorMin = baseTransform.anchorMin; rectTransform.anchoredPosition = baseTransform.anchoredPosition; rectTransform.sizeDelta = baseTransform.sizeDelta; rectTransform.localScale = baseTransform.localScale; rectTransform.localPosition = baseTransform.localPosition; rectTransform.localRotation = baseTransform.localRotation; Image img = newImage.AddComponent<Image>(); img.sprite = copySourceImage.GetComponent<Image>().sprite;
参考:https://teratail.com/questions/42899
枠を追加
以下で外枠を追加できるが、Imageを透明にするとOutlineも消えてしまう・・。
Outline outline =imageObj.AddComponent<Outline>(); outline.effectColor = new Color(1, 0f, 0f, 1f);
他いくつかやり方がある。
1. どこか一辺だけの場合は、以下参照すればできるかも。http://aktaat.hatenablog.com/entry/2016/10/30/085534
2. あとは、Shapes2dで、outlineSizeを0.02ぐらいにしてoutlineColorを黒にすれば良い。
3. または、Shapes2Dで、サンプルのNoFillってやつを参照するとよい。1x1の画像を使って、Scaleで調整したりする。
4. imagetypeをslicedにして、中身を透明にすればできる。参考:https://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/06/25/090000
画像ロード
Resourcesの中にhoge/image.pngを入れる
GameObject imageObj = GameObject.Find("HogeImage"); Image img = imageObj.GetComponent<Image>(); Sprite iconImage = Resources.Load<Sprite>("hoge/image"); img.sprite = iconImage;
画像ロード(slice対応)
GameObject imageObj = GameObject.Find("HogeImage"); Image img = imageObj.GetComponent<Image>(); Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("hogefile"); Sprite iconImage = System.Array.Find<Sprite>( sprites, (sprite) => sprite.name.Equals("hogefile_1")); img.sprite = iconImage;
円のゲージ描画
- Imageに丸画像を追加
- ImageTypeをFilledへ
- FillOriginをTopへ
- FillAmountを0~1へ
GameObject circleObj = GameObject.Find("CircleOnImage"); Image circleImage = circleObj.GetComponent<Image>(); circleImage.fillAmount = 0.5f; // 0~1
参考:https://clrmemory.com/programming/unity/circle-gauge-meter-p1/
画像付きボタンの角を引き伸ばさないように
正方形の画像を、縦長、横長にしても、角が伸びないようにする
- 画像ファイルを選択し、StripeModeをSimpleからMultipleにし、SpriteEditorボタンを押す。
- Sliceタブを選択肢、Sliceボタンを押し、Applyボタンを押し、緑の線を中央に寄せる。
- 画像オブジェクトを選択し、ImageのImageTypeをSampleからSlicedに変更する
参考:https://qiita.com/lycoris102/items/98bc5a5659e4889dd43f
コードだとこんな感じ(Resourcesからロードして、SourceImageにはめる。
Image img = btnObj.GetComponent<Image>(); if (img != null) { img.type = Image.Type.Sliced; img.pixelsPerUnitMultiplier = 3f; // 等倍であれば1、例ではサイズを3倍に Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("status_bg"); if (sprites != null) { Sprite sprite = System.Array.Find<Sprite>(sprites, (sprite) => sprite.name.Equals("status_bg_0")); img.sprite = sprite; } }
画像をタイル上に繰り返す
ImageのImageTypeをTiledへ