Unity/UniversalRP
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
レンダリングについて
レンダリングパイプラインは2つある。 ・ビルトインレンダリングパイプライン・・デフォルト ・SRP(ScriptableRenderPipeline)・・スクリプトを使用してレンダリングの制御や調整ができる。
SRPの中には2つある。 ・URP (旧LWRP、2019.3まで)・・モバイル用 ・HDRP・・パソコン用
参考:https://learning.unity3d.jp/3284/
参考:https://kurokumasoft.com/2022/01/05/unity-urp/
URP対応方法
パターン1
- プロジェクト新規作成時に、テンプレートからURPを選択
パターン2
- Unityメインメニュー/Windows/PackageManager/Universal RPを検索してインストール
- Edit/ProjectSetting/Graphics/ScriptableRenderPipelineSettingsに、Assets以下のUniversalRP-LowQualityなどを設定する
参考:https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2021/06/27/220000
URPについて
ビルトイン用のStandard Shader等は使えなくなる。