Unity/Shader
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
作成
- Assetsの下に、適当な画像ファイルを用意する
- Assetsの下で、Create/Shader/UnlitShaderを選択して、TestUnlitShader作成
- Assetsの下で、Create/Materialを選択して、作成
- 作成したMaterialを選択して、Shaderに、上で作った、TestUnlitShaderを入れる。
- 作成したMaterialのinspector内のTextureに、用意した画像ファイルを入れる。
参考:https://qiita.com/nekoco/items/592ac7109106aef97522
Textureプロパティにアクセス
Material material; material.SetTexture(“_MainTex”, texture);
公式:https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptReference/Material.SetTexture.html