Unity/3d/ポリゴン
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
ポリゴン数を減らす方法
- MeshRendererがあるGameObjectをHierarchyに置く
- MeshOptimizerをAddComponentする
- Inspectorに現れるOptimizeMesh!をクリックしてSaveMesh!をクリック
Skinned Mesh Rendererには非対応
参考:https://styly.cc/ja/tips/assets%CC%B2-unity-3dcg-mesh-polygon/
ワイヤーフレーム表示
シーンの3dの左のボタンからShadingModeをShadedからWireframeに変更
Skinned Mesh Rendererのポリゴン数を減らすには
66$のMesh Simplifyを使う必要があるかも。