Unity/PostProcessing/MotionBlur
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
MotionBlur作り方
- PostProcessingをインストール
- MainCameraのInspectorのLayerを選択してAddLayerからPostProcessを追加する
- MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
- Post-processLayerのInspectorのLayerにPostProcessを追加
- 新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする
- Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
- Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、MotionBlurのNoneをOffにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする