Unity/3d/アニメーション/基本
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
目次
人型アセット動作
- AssetStoreからZombie ( https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/zombie-30232?locale=ja-JP ) をダウンロード
- それをimport
- PrefabからZombie1をヒエラルキーにドラッグ
- Assetsの下にAnimetionsのdirを作成しCreate/AnimatorControllerを作成
- 例として、ZombieAnimatorControllerとして作成
- Zombie1のanimetorにPrefabのAnimattionsのZombie~を全てZombieAnimatorController上へドラッグして入れる
- defaultをZ_Idolを設定
- parameterにfloatのSpeedを設定する
- Z_IdolでMakeTransitionからZ_WalkへSpeed>0.1で設定する
- Zombieオブジェクトに以下csをアタッチする
ZombieController.cs
using UnityEngine.AI; [RequireComponent(typeof(Animator))] public class EnemyController : MonoBehaviour { Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void Update() { animator.SetFloat("Speed", 0.2f, 0.1f, Time.deltaTime); } }
参考:https://unity.moon-bear.com/zombie-slayer/enemy-animation/
キーボード入力でアニメーションを追加
- 上で作った、ZonbieAnimatorControllerにZ_Attackを追加
- parameterにtriggerのAttackを設定する
- Z_IdolでMakeTransitionからZ_AttackへプロパティAttackを設定する
- 以下をcsへ追加
void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { animator.SetTrigger("Attack"); } }
スペースを押した時に攻撃モーションが表示される。
他キーボード
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { } else if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { } else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { } else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) {
オブジェクトの動作を全体座標に適用
Apply Root Motionにチェックを入れる コード上だと以下のように
animator.applyRootMotion = true;
アクション途中で遷移
Transition/InspectorのHas Exit Timeを外す
オブジェクト接触判定
- PlayerのGameObjectのInspectorのTagにPlayerを追加
- 敵オブジェクトにAddComponentでCapsuleColliderを追加
- 敵オブジェクトにAddComponentでRigidbodyを追加
- csに以下のようにOnCollisionEnterを追加
public class EnemyController : MonoBehaviour { Animator animator; CapsuleCollider collider; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); collider = GetComponent<CapsuleCollider>(); } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.tag == "Player") { StartCoroutine(AttackTimer()); } } IEnumerator AttackTimer() { animator.SetTrigger("Attack"); yield return new WaitForSeconds(1); } }
- OnCollisionEnterは衝突時に実行される(オブジェクトが停止すると以降、実行されない)
- OnCollisionExit は他のオブジェクトと衝突終了時に実行される
- OnCollisionStay は他のオブジェクトと衝突中に実行される
すり抜け
isTriggerをonにすると、衝突判定はするが、すり抜けるようになる。
デフォルトアクション
entryを右クリックでdefaultを選択し、デフォルト設定したい、アクションへドラッグ
モーションブレンド
- AnimatorControllerで、モーションを右クリックしてnew BlendTreeで新規作成
- Automateをオフにして、Thresholdに同期の数値を入れる。