Unity/画像共有/NatShare
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
目次
画像共有プラグイン
androidはversion7.0以上のみ対応
DL&Import
NatShare(github):https://github.com/natmlx/NatShare
githubのcodeからNatSuite-mainをDLし、Assets以下に設置。
x NatShare(UnityAssets):https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/natshare-mobile-sharing-api-117705
UnityAssetsでのインストールは、coreが競合する恐れがあるので、やめておく。詳しくは下の競合項目を。
テキストと画像共有
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using NatSuite.Sharing; public class SampleScene : MonoBehaviour { void Start() { GameObject.Find("TextButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(ShareText); GameObject.Find("ImageButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(ShareCaptureImage); GameObject.Find("TextImageButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(ShareTextCaptureImage); } // テキスト共有 void ShareText() { var payload = new SharePayload(); payload.AddText("ここに共有したいテキストを入力"); payload.Commit(); } // キャプチャ画像共有 void ShareCaptureImage() { var screenshot = ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture(); var payload = new SharePayload(); payload.AddImage(screenshot); payload.Commit(); } // テキスト&キャプチャ画像共有 void ShareTextCaptureImage() { var screenshot = ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture(); var payload = new SharePayload(); payload.AddText("ここに共有したいテキストを入力"); payload.AddImage(screenshot); payload.Commit(); } // 通常画像共有 void ShareImage() { Texture2D texture = image.texture; var payload = new SharePayload(); payload.AddImage(screetexturenshot); payload.Commit(); } void CanvasImage.texture }
Androidビルド時にcore-1.6.0とjetified-core-1.0.0-rc02が競合するとき
エラー詳細
java.lang.RuntimeException: Duplicate class android.support.v4.graphics.drawable.IconCompatParcelizer found in modules core-1.6.0-runtime.jar (androidx.core:core:1.6.0) and jetified-core-1.0.0-rc02-runtime.jar (:core-1.0.0-rc02:)
AdMobプラグインが、core-1.6.0を使ってるぽい。
対応方法
- NatShareプラグインをUnityAssetsからDLしてる場合は、githubからDLするように
- NatShare-main/Plugins/Android/core-1.0.0-rc02.aarを削除
参考:https://marumaro7.hatenablog.com/entry/natshareerror
iosでシェアの画像を保存ボタンを押すとクラッシュする問題
エラー詳細
[access] This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a usage description. The app's Info.plist must contain an NSPhotoLibraryAddUsageDescription key with a string value explaining to the user how the app uses this data.
NSPhotoLibraryUsageDescriptionの権限がないため。
XcodePhotoLibraryPostProcessを自動で権限を付ける方法
Assets/Editor/XcodePhotoLibraryPostProcess.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; #if UNITY_IOS using UnityEditor; using UnityEditor.Build; using UnityEditor.Build.Reporting; using UnityEditor.iOS.Xcode; public class XcodePhotoLibraryPostProcess : IPostprocessBuildWithReport { public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnPostprocessBuild(BuildReport report) { if (report.summary.platform == BuildTarget.iOS) { string path = Path.Combine(report.summary.outputPath, "Info.plist"); PlistDocument plist = new PlistDocument(); plist.ReadFromFile(path); plist.root.SetString("NSPhotoLibraryUsageDescription", "シェアボタンで共有時に画像を選択します"); plist.root.SetString("NSPhotoLibraryAddUsageDescription", "シェアボタンで画像を保存します"); plist.WriteToFile(path); } } } #endif