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Unity/DIフレームワーク/CleanArchitecture

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2023年3月8日 (水) 21:23時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (参考)

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事前準備

参考

CleanArchitectureでasmdefをガチった話(Unity) https://qiita.com/naninunenoy/items/07bc2088877318771565

↑CleanArchitectureプロジェクトサンプル https://github.com/naninunenoy/UnityCleanArchitectureExample

CleanArchitectureでひとつ『上』 のコードを目指す:実装編 https://qiita.com/naninunenoy/items/ea9901dc1790fa436e54

CleanArchitectureでひとつ『上』 のコードを目指す:テスト編 https://qiita.com/naninunenoy/items/491737dc96ac783184ba

zenjectでクリーンアーキテクチャ https://qiita.com/sai_maple_/items/0a0be9156d2a28f20cb7

Unityを利用した大規模なゲーム開発にクリーンアーキテクチャを採用した話 https://developers.wonderpla.net/entry/2021/02/18/121932