Unity/grpc/Core
目次
grpc.coreとは
- gRPCの古いプラグイン
- 2023/5までサポート
- Mac M1は動かない。Mac Intelは動く。
準備
protobufインストール
protobufは、データシリアライズ用
macの場合
brew install protobuf
grpcインストール
go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go@v1.28 go install google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc@v1.2
$ vim ~/.bash_profile export PATH="$PATH:$(go env GOPATH)/bin"
インストール確認
$ protoc-gen-go --version $ protoc-gen-go-grpc --version
unity側grpc準備
から以下をDL
- grpc_unity_package.zip
- Grpc.Tools.zip
grpc_unity_package.zipを展開
Google.Protobuf Grpc.Core Grpc.Core.Api System.Buffers System.Memory System.Runtime.CompilerServices.Unsafe
grpc-toolsのインストール
Grpc.Tools.zipを使う場合
- Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851.unpkgの拡張子を.zipへ変更し展開
- 適当な場所に置く(/d/src/Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851 など)
vim ~/.bash_profile
export PATH="$PATH:/d/src/Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851/tools/macosx_x64"
- 以下のようにパスを通す
$ source ~/.bash_profile
権限変更
$ chmod 755 grpc_csharp_plugin
実行確認
$ grpc_csharp_plugin
macでbrewを使う場合
$ brew tap grpc/grpc $ brew install grpc
参考:https://qiita.com/8March/items/35a0ce799e8c8588a126
unityサンプルのDLと実行
https://github.com/grpc/grpc/tree/67538122780f8a081c774b66884289335c290cbe
examples/csharp/HelloworldUnity にUnityサンプルプロジェクトがある
- examples/csharp/HelloworldUnity/Assets以下のScenesとScriptsを自分のプロジェクトのAssets以下に移す
- grpc_unity_package.zipを解凍して、Assets/Plugins以下に移す
Assets/Scene/Sample.unityを開いてボタンを押すと、実行できる。
grpc_csharp_ext.bundleの警告が出た場合
警告内容
"grpc_csharp_ext.bundle"は、開発元を検証できないため開けません。
mac/システム設計/プライバシーとセキュリティ/このまま許可を選択して開くを選択すると実行できる
Assets/Plugins/Grpc.Core/runtimes/osx/x64/grpc_csharp_ext.bundle にあるファイルっぽい。
photo生成して実行
photo生成
Photos/Hello2.proto
syntax = "proto3"; message Request{ string name = 1; } message Response{ string hello = 1; } // Requestを引数に渡してSayHelloを呼び出すと、Responseが返ってくる service HelloService { rpc SayHello(Request) returns (Response) {} }
$ cd 自分のサンプルプロジェクト $ protoc -I ./Protos --csharp_out=Assets/Scripts --grpc_out=Assets/Scripts --plugin=protoc-gen-grpc=/d/src/Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851/tools/macosx_x64/grpc_csharp_plugin ./Protos/Hello2.proto
以下ファイルができてることを確認
- Assets/Scripts/Hello2.cs
- Assets/Scripts/Hello2Grpc.cs
参考:https://qiita.com/8March/items/35a0ce799e8c8588a126
Server.cs作成
Assets/Scripts/Hello2Server.cs
using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; using Grpc.Core; public class Hello2Server : MonoBehaviour { private void Start() { var server = new Server() { Services = { HelloService.BindService(new Hello2ServerService()) }, Ports = { new ServerPort("localhost", 50051, ServerCredentials.Insecure) } }; server.Start(); } } public class Hello2ServerService : HelloService.HelloServiceBase { public override Task<Response> SayHello(Request request, ServerCallContext context) { var hello = $"Hello {request.Name}"; var response = new Response { Hello = hello }; return Task.FromResult(response); } }
Client.cs作成
Hello2Client.cs
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Grpc.Core; public class Hello2Client : MonoBehaviour { [SerializeField] Button button; [SerializeField] Text text; void Start() { button.onClick.AddListener(() => { var channel = new Channel("localhost:50051", ChannelCredentials.Insecure); var client = new HelloService.HelloServiceClient(channel); var response = client.SayHello(new Request() { Name = "taro" }); Debug.Log(response.Hello); text.text = response.Hello; }); } }
- Hello2ServerとHello2Clientを適当なGameObjectにAddする。
- Buttonを押すと、"Hello taro"とメッセージが返ってくる。
その他
Timeoutの設定は、deadline 辺り
参考:https://zenn.dev/mochineko/scraps/5d43cc67c2c7a9
Grpcのログ
GrpcEnvironment.SetLogger(new ConsoleLogger()); GrpcEnvironment.Logger.Debug("debug1"); GrpcEnvironment.Logger.Info("info1"); GrpcEnvironment.Logger.Warning("warning1"); GrpcEnvironment.Logger.Error("error1");
以下カスタムLoggerを実装すれば、アプリConsoleにログを表示できる。
カスタムLogger
呼び出し
GrpcEnvironment.SetLogger(new CustomLogger());
カスタムログ(CustomLogger.cs)
using Grpc.Core.Logging; using System; public class CustomLogger : ILogger { public ILogger ForType<T>() { return this; } public void Debug(string message) { UnityEngine.Debug.Log(message); } public void Debug(string format, params object[] formatArgs) { UnityEngine.Debug.Log(string.Format(format, formatArgs)); } public void Error(string message) { UnityEngine.Debug.LogError(message); } public void Error(string format, params object[] formatArgs) { UnityEngine.Debug.LogError(string.Format(format, formatArgs)); } public void Error(Exception exception, string message) { UnityEngine.Debug.LogError(message + " " + exception); } public void Info(string message) { UnityEngine.Debug.Log( message); } public void Info(string format, params object[] formatArgs) { UnityEngine.Debug.Log(string.Format(format, formatArgs)); } public void Warning(string message) { UnityEngine.Debug.LogWarning(message); } public void Warning(string format, params object[] formatArgs) { UnityEngine.Debug.LogWarning(string.Format(format, formatArgs)); } public void Warning(Exception exception, string message) { UnityEngine.Debug.LogWarning(message + " " + exception); } }
参考:https://baba-s.hatenablog.com/entry/2020/03/04/150000
参考:https://blog.xin9le.net/entry/2017/09/11/150421
SetLogger
// コンソールの場合 GrpcEnvironment.SetLogger(new ConsoleLogger()); // ログレベル制御出力の場合 GrpcEnvironment.SetLogger(new LogLevelFilterLogger(new ConsoleLogger(), LogLevel.Warning, true)); // ファイル出力の場合 GrpcEnvironment.SetLogger(new TextWriterLogger(TextWriter.Synchronized(File.CreateText("out.log")))); // ログなしの場合 GrpcEnvironment.SetLogger(new NullLogger()); // 使用先のクラスを引数に GrpcEnvironment.SetLogger(GrpcEnvironment.Logger.ForType<Hello2Client>());
環境変数
全部のログを出力したい場合
Environment.SetEnvironmentVariable("GRPC_TRACE", "all"); Environment.SetEnvironmentVariable("GRPC_VERBOSITY", "DEBUG");
参考:https://kiririmode.hatenablog.jp/entry/20190512/1557611712