Unity/3d/rigidbody
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
Rotation固定にscriptでチェックを入れる
Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>(); rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;
x方向へ常に進んでいく
Rigidbody2D rigidbody; rigidbody.velocity = new Vector2(1f, 0f);