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Unity/Csharp/キャスト

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2024年8月30日 (金) 15:35時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (intからfloatへキャスト)

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キャスト

  • int seisu = (int)1.5f; // 小数点から整数へ
  • int num = int.Parse(moji); // 文字から数へ
  • float version = float.Parse(versionString); // 文字から小数点数字へ
  • string str = num.ToString(); // 数字から文字へ
  • 小数点第1位まで ((float)ms / 1000).ToString("f1");
  • 小数点第6位まで 0.013453215353.ToString("0.######"); // 0.013453
  • 小数点第6位までだが、少数がなければ整数 1000.ToString("0.######"); // 1000

int、longのキャスト

intからlongへキャスト

using System;
int num = Convert.ToInt32(longNum);

intからlongへキャスト

using System;
long num = Convert.ToInt64(intNum);

intからulongへキャスト

using System;
ulong num = Convert.ToUInt64(intNum);

https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/types/how-to-convert-a-string-to-a-number

ulongと文字列のキャスト

ulongから文字列へ

100.ToString());

文字列からulongへ

ulong.Parse("100");

doubleからfloatへのキャスト

double pi = 3.14159264;
float x = (float)pi;

floatからdoubleへのキャスト

float f = 0.12f;
double d = (double)f;

floatからintへキャスト

float pi = 3.14;
printf("%d\n", (int)pi);

intからfloatへキャスト

int i = 10;
float persent = (float)i / 100f;

配列

string[] arr = new string[] {"test1", "test2"};
List<string> list = new List<string>();
list.AddRange(arr);
List<string> list = new List<string>(){"test1", "test2"};
string[] arr = list.ToArray();