Unity/Native連携/Swift連携
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iOS-Unity連携
Unityに記述
#if UNITY_IPHONE using System.Runtime.InteropServices; #endif using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { #if UNITY_IPHONE [DllImport("__Internal")] private static extern bool _testStaticMethod(bool flag); [DllImport("__Internal")] private static extern bool _testMethod(bool flag); [DllImport("__Internal")] private static extern void _testExecMethod(); #endif void Start() { #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR bool flag = _testMethod(true); bool flagstatic = _testStaticMethod(true); bool flagfalse = _testMethod(false); bool flagstaticfalse = _testStaticMethod(false); Debug.Log("flag=" + flag); Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic); Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse); Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse); _testExecMethod(); #endif } }
Assets/Plugins/iOS/UnityRenkei.swiftを作成し、以下を貼り付ける。(xcode側では、Libraries/Plugins/iOS/にある。)
import Foundation @objc public class UnityRenkei: NSObject { @objc public static func teststatic(_ flag: Bool) -> Bool { return flag } @objc public func test(_ flag: Bool) -> Bool { return flag } @objc public func testexec() { print("testexec") } }
Assets/Plugins/iOS/UnityBridge.mmを作成し、以下を貼り付ける。(xcode側では、Libraries/Plugins/iOS/にある。)
#import <UnityFramework/UnityFramework-Swift.h> extern "C" { // Unityから呼び出せるSwiftメソッドのラッパー bool _testStaticMethod(bool flag) { bool result = [UnityRenkei teststatic:flag]; // Swiftのstaticメソッドを呼び出す NSLog(@"result: %d", result); return result; } bool _testMethod(bool flag) { UnityRenkei *renkei = [[UnityRenkei alloc] init]; bool result = [renkei test:flag]; // Swiftのインスタンスメソッドを呼び出す NSLog(@"result: %d", result); return result; } void _testExecMethod() { UnityRenkei *renkei = [[UnityRenkei alloc] init]; [renkei testexec]; // Swiftのインスタンスメソッドを呼び出す } }
出力
flag=True flagstatic=True flagfalse=False flagstaticfalse=False testexec