Unity/物理
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
重力物理原理を導入
- png画像をassetsにドラッグ
- 画像をcanvasへドラッグ
- 画像のInspectorのAdd Componentをクリック
- Physics 2D/Rigidbody 2D
- そのままpreviewすると、画像が下がるアニメが動作する
- Gravity Scaleを1から大きくすると速度が変わる
接触判定
- png画像を複数assetsにドラッグ
- 全ての画像をcanvasへドラッグ
- いくつかの画像を同時に選択しInspectorのAdd Componentをクリック
- Physics 2D/Box Colinder 2D
- そのままpreviewすると、画像同士の接触が有効になる