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Unity/Csharp/

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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SEを鳴らしてみる

  1. ObjectにAudioSourceをAddComponentする
  2. アサインしたAudioSourceのAudioClipにmp3音源をいれる
  3. 以下AudioScriptをオブジェクトに紐づける
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AudioScript : MonoBehaviour {

public AudioSource sound01; void Start () { sound01 = GetComponent<AudioSource>(); sound01.Stop (); // sound01.Play (); // BGMの場合はこちら sound01.PlayOneShot(sound01.clip); // SEの場合はこちら(音を重ねることができる) } void Update () { }

}