Unity/Csharp/端末変数保存
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
保存
PlayerPrefs.SetInt(string key, int num); PlayerPrefs.SetFloat(string key, float x); PlayerPrefs.SetString(string key, string str);
取得
int num =PlayerPrefs.GetInt(string key, int default); float x =PlayerPrefs.GetFloat(string key, float default); string str =PlayerPrefs.GetString(string key, string default);