Unity/Csharp/線
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2018年4月17日 (火) 22:27時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「==線== CanvasにEffects/Line追加 GameObject gameObject = GameObject.Find ("/Canvas/Line"); LineRenderer renderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>(); renderer...」)
線
CanvasにEffects/Line追加
GameObject gameObject = GameObject.Find ("/Canvas/Line"); LineRenderer renderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>(); renderer.SetWidth(1f, 1f); // 幅 renderer.SetVertexCount(2); // x点間 renderer.SetPosition(0, Vector3.zero); renderer.SetPosition(1, new Vector3(-10f, -10f, 0f)); // 0から右上へ