Cocos2dx/プロジェクト実行ios
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2018年10月1日 (月) 15:20時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (→linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)エラー)
目次
- 1 プロジェクト実行(ios)
- 2 linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)エラー
- 3 Undefined symbols for architecture arm64エラー
- 4 clang++: error: linker command failed with exit code 1 / duplicate symbol _OBJC_IVAR_$[ファイル名] inエラー
- 5 Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x508)
- 6 xcodeプロジェクトファイル起動
プロジェクト実行(ios)
$ cocos run -p ios Build succeed.
問題なければsimulaterが立ち上がりアプリが起動する
'/Library/Developer/CommandLineTools' is a command line tools instanceエラー
xcodeが入ってないときに起こる?
xcodeが入ってるのを確認して、以下のように修正
$ softwareupdate --list Command Line Tools (macOS High Sierra version 10.13) for Xcode-10.0 $ xcode-select --install $ sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app $ xcode-select --version xcode-select version 2349.
linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)エラー
xcodeプロジェクトの上記ログを副クリックしてReveal in logをクリックすると詳細が表示される
Undefined symbols for architecture arm64エラー
BuildPhases/LinkBinaryWithLibrariesにライブラリが追加されているか確認。
参考:https://joyplot.com/documents/2016/09/18/xcode-link-error-framework/
clang++: error: linker command failed with exit code 1 / duplicate symbol _OBJC_IVAR_$[ファイル名] inエラー
[ファイル名]がxcodeに入ってるものと重複しているので手動で導入した側の同名のライブラリを削除する
Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x508)
Editboxなどで起こる場合 Resourceがbundleされてない可能性があるので、BuildPhasesのCopyBundleResourcesからボタンなどのResourceを追加しておく。
xcodeプロジェクトファイル起動
cocos2d.hがない(.cocos-project.json is not found. エラーが起こる)とき
新規Helloworldプロジェクトを作って、そこに生成されるcocos2dのディレクトリをプロジェクトの同じ場所にコピーしてくる
Development cannot be enabled while your device is lockedエラーのとき
iPhoneの設定/一般/リセット/位置情報とプライバシーをリセットを設定して接続し直す
A build only device cannot be used to run this targetエラーのとき
シミュレーターを再設定する http://trade-and-develop.hatenablog.com/entry/2015/12/06/183836
Code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 10.2'エラーのとき
検証端末のiOSのバージョンを10.2へ上げる