最近の更新
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2024年9月2日 (月)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/Json/NewtonJson; 09:04 . . (+120) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Listでjsonを使う)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/Json/JsonUtility; 08:07 . . (+49) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Listもjson対応させる方法)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GameObject; 00:12 . . (+26) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→子供のオブジェクト一覧取得)
2024年8月30日 (金)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/キャスト; 15:35 . . (-82) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→intからfloatへキャスト)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/キャスト; 15:35 . . (+1) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→intからfloatへキャスト)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/キャスト; 15:35 . . (+81) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→floatからintへキャスト)
2024年8月29日 (木)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 14:51 . . (+108) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→フォア・バックの切り替え判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 14:06 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→OnApplicationFocusの挙動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 14:06 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→フォア・バックの切り替え判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 14:06 . . (+15) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→フォア・バックの切り替え判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 14:05 . . (-8) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→フォア・バックの切り替え判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 14:04 . . (+3) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→OnApplicationFocusの挙動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 14:03 . . (+135) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→OnApplicationFocusの挙動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 13:53 . . (+120) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→フォア・バックの切り替え判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 13:52 . . (+24) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→OnApplicationFocusの挙動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 13:49 . . (+50) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→OnApplicationFocusの挙動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 13:40 . . (+129) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→OnApplicationFocusの挙動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 13:39 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→フォア・バックの切り替え判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 13:39 . . (+91) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→OnApplicationFocusの挙動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 08:51 . . (+125) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→フォア・バックの切り替え判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 08:49 . . (+256) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→フォア・バックの切り替え判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIScrollView; 05:18 . . (+127) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→縦移動をなくす)
2024年8月28日 (水)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIDropdown; 11:29 . . (+191) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Dropdownをcsで開く)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIDropdown; 11:23 . . (+81) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→前回のドロップダウンの開いたときのスクロール位置を記憶)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/rigidbody; 08:57 . . (+13) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→x方向へ常に進んでいく)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/rigidbody; 08:57 . . (+102) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Rotation固定にscriptでチェックを入れる)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GameObject; 07:15 . . (+120) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/Stack; 06:55 . . (+16) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/Csharp/Queue; 06:55 . . (+175) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<pre> private Queue<GameObject> ballQueue; ballQueue = new Queue<GameObject>(); GameObject obj; ballQueue.Enqueue(obj); // いれる obj = ballQueue.Dequeue(); // 取り...」)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp; 06:52 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/Csharp/Stack; 06:51 . . (+178) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==サンプル== <pre> private Stack<GameObject> balls; balls = new Stack<GameObject>(); GameObject obj; balls.Push(obj); // いれる obj = balls.Pop(); // 取り出...」)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp; 06:49 . . (+46) . . Admin (トーク | 投稿記録)