最近の更新
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2024年9月4日 (水)
- (差分 | 履歴) . . Unity/レイアウト; 01:39 . . (+266) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→LayoutGroupのControlChildSizeの意味)
- (差分 | 履歴) . . Unity/レイアウト; 01:36 . . (+36) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→LayoutGroupのControlChildSizeの意味)
- (差分 | 履歴) . . Unity/レイアウト; 01:28 . . (+293) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ContentSizeFitterを追加したRectの縦幅/横幅を取得)
2024年9月3日 (火)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 13:09 . . (+62) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→attの起動ダイアログが出ない場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 03:30 . . (+73) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→attの起動ダイアログが出ない場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 03:22 . . (+16) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ダイアログが出ない場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 03:22 . . (+109) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Use of undeclared identifier 'ATTrackingManager'エラーが出る)
2024年9月2日 (月)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/Json/NewtonJson; 09:04 . . (+120) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Listでjsonを使う)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/Json/JsonUtility; 08:07 . . (+49) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Listもjson対応させる方法)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GameObject; 00:12 . . (+26) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→子供のオブジェクト一覧取得)
2024年8月30日 (金)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/キャスト; 15:35 . . (-82) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→intからfloatへキャスト)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/キャスト; 15:35 . . (+1) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→intからfloatへキャスト)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/キャスト; 15:35 . . (+81) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→floatからintへキャスト)
2024年8月29日 (木)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 14:51 . . (+108) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→フォア・バックの切り替え判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 14:06 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→OnApplicationFocusの挙動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 14:06 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→フォア・バックの切り替え判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 14:06 . . (+15) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→フォア・バックの切り替え判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 14:05 . . (-8) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→フォア・バックの切り替え判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 14:04 . . (+3) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→OnApplicationFocusの挙動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 14:03 . . (+135) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→OnApplicationFocusの挙動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 13:53 . . (+120) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→フォア・バックの切り替え判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 13:52 . . (+24) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→OnApplicationFocusの挙動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 13:49 . . (+50) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→OnApplicationFocusの挙動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 13:40 . . (+129) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→OnApplicationFocusの挙動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 13:39 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→フォア・バックの切り替え判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 13:39 . . (+91) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→OnApplicationFocusの挙動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 08:51 . . (+125) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→フォア・バックの切り替え判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/ライフサイクル; 08:49 . . (+256) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→フォア・バックの切り替え判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIScrollView; 05:18 . . (+127) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→縦移動をなくす)