利用者の投稿記録
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- 2017年9月16日 (土) 03:37 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity
- 2017年9月15日 (金) 02:49 (差分 | 履歴) . . (-19) . . Unity
- 2017年9月15日 (金) 02:48 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity
- 2017年9月15日 (金) 02:34 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity
- 2017年9月15日 (金) 01:32 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/Scene (→Scene画面遷移)
- 2017年9月15日 (金) 01:28 (差分 | 履歴) . . (-24) . . Unity/UIButton
- 2017年9月15日 (金) 00:18 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity
- 2017年9月14日 (木) 23:40 (差分 | 履歴) . . (+221) . . 新 Unity/実機/共通 (ページの作成:「==The maximum number of apps for free development profiles has been reached.エラー== 3つ以上開発用アプリを実機に入れるとエラーとなるので、何...」)
- 2017年9月14日 (木) 23:39 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/実機
- 2017年9月14日 (木) 22:52 (差分 | 履歴) . . (-12) . . Unity/物理
- 2017年9月14日 (木) 19:11 (差分 | 履歴) . . (+284) . . Unity/物理 (→重力物理原理を導入)
- 2017年9月14日 (木) 18:42 (差分 | 履歴) . . (+437) . . 新 Unity/Spriteに文字を埋め込む (ページの作成:「==Spriteに文字を埋め込む== #png画像をAssetsへドラッグ #Assetsにドラッグした画像をCanvasへドラッグ #ドラッグした画像のInspectorを...」) (最新)
- 2017年9月14日 (木) 18:24 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity
- 2017年9月14日 (木) 17:58 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Unity/UIとSpriteの位置
- 2017年9月14日 (木) 17:56 (差分 | 履歴) . . (+434) . . 新 Unity/UIとSpriteの位置 (ページの作成:「=UIとSpriteの位置を一致させる方法= UIとSprite画像をCanvasにドラッグすると位置が合わない ==原因== Sprite画像は3D空間に設置され...」)
- 2017年9月14日 (木) 17:48 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Unity
- 2017年9月13日 (水) 01:51 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Unity/物理 (→重力物理原理を導入)
- 2017年9月13日 (水) 01:48 (差分 | 履歴) . . (+249) . . 新 Unity/物理 (ページの作成:「==重力物理原理を導入== #png画像をassetsにドラッグ #画像をcanvasへドラッグ #画像のInspectorのAdd Componentをクリック #Physics 2D/Rigidbod...」)
- 2017年9月13日 (水) 01:45 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity
- 2017年9月12日 (火) 22:17 (差分 | 履歴) . . (+467) . . 新 Unity/画像 (ページの作成:「==画像を追加== #png画像をassetsにドラッグする #assetsに追加した画像をcanvasへドラッグする #表示されない場合は、小さすぎる画...」)
- 2017年9月12日 (火) 22:13 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity
- 2017年9月12日 (火) 21:13 (差分 | 履歴) . . (+129) . . Unity/Scene (→Scene画面遷移)
- 2017年9月12日 (火) 21:10 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Scene (→Scene遷移)
- 2017年9月12日 (火) 21:02 (差分 | 履歴) . . (+347) . . Unity/Scene (→Scene遷移)
- 2017年9月12日 (火) 20:59 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/UIButton (→Buttonイベントを追加(Scriptでボタンイベントを設定するパターン))
- 2017年9月12日 (火) 20:59 (差分 | 履歴) . . (+501) . . Unity/UIButton
- 2017年9月12日 (火) 20:56 (差分 | 履歴) . . (+139) . . Unity/Scene
- 2017年9月12日 (火) 19:53 (差分 | 履歴) . . (+56) . . Unity/開発レイアウト (→開発レイアウト変更)
- 2017年9月12日 (火) 19:51 (差分 | 履歴) . . (+143) . . 新 Unity/開発レイアウト (ページの作成:「==開発レイアウト変更== 右上のlayoutから選択できる *default *2 by 3 (横3分割) *4 Sprit (4方向から確認) *Tall *Wide」)
- 2017年9月12日 (火) 19:49 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Unity
- 2017年9月12日 (火) 19:18 (差分 | 履歴) . . (+337) . . 新 Unity/Scene (ページの作成:「==Sceneとは== CanvasやCameraより上位の画面のこと ==Scene作成== #メインメニュー/Assets/Create/Scene #AssetsにNewSceneができる #NewSceneを1ク...」)
- 2017年9月12日 (火) 19:15 (差分 | 履歴) . . (+17) . . Unity
- 2017年9月12日 (火) 19:11 (差分 | 履歴) . . (-32) . . Unity/UIText (→カスタムTextのScript制御)
- 2017年9月12日 (火) 19:05 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/UIText (→UIを制御する方法は2つ)
- 2017年9月12日 (火) 18:31 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/UIText (→2つ目:Textを外部のCanvasScriptから制御)
- 2017年9月12日 (火) 18:31 (差分 | 履歴) . . (+227) . . Unity/UIText
- 2017年9月12日 (火) 18:26 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/UIText (→UIを制御する方法は2つ)
- 2017年9月12日 (火) 18:26 (差分 | 履歴) . . (+211) . . Unity/UIText (→TextのScript制御)
- 2017年9月12日 (火) 17:29 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/UIText (→TextのScript制御)
- 2017年9月12日 (火) 17:29 (差分 | 履歴) . . (+46) . . Unity/UIText (→TextのScript制御)
- 2017年9月12日 (火) 17:20 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Unity/helloworld (→helloworld)
- 2017年9月12日 (火) 17:10 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/UIText (→Text配置)
- 2017年9月12日 (火) 01:24 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/UIButton (→Buttonにevent追加)
- 2017年9月12日 (火) 01:10 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/UIButton (→Buttonにevent追加)
- 2017年9月12日 (火) 00:51 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Unity/UIButton (→Buttonにevent追加)
- 2017年9月12日 (火) 00:20 (差分 | 履歴) . . (+130) . . Unity/UIText (→カスタムTextのScript制御)
- 2017年9月12日 (火) 00:15 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/UIText (→カスタムTextのScript制御)
- 2017年9月11日 (月) 22:11 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/端末の向き (→端末の向き)
- 2017年9月11日 (月) 22:11 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/端末の向き (→端末の向き)
- 2017年9月11日 (月) 22:11 (差分 | 履歴) . . (+132) . . 新 Unity/端末の向き (ページの作成:「==端末の向き== *File/BuildSettingsからPlayerSettingsボタンを押しorientationを変更する portrait 縦 landscape 横」)
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