利用者の投稿記録
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- 2017年9月16日 (土) 09:22 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→オブジェクト検索)
- 2017年9月16日 (土) 09:15 (差分 | 履歴) . . (+143) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→x方向に移動)
- 2017年9月16日 (土) 08:10 (差分 | 履歴) . . (+7) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→クリックしたオブジェクト名取得)
- 2017年9月16日 (土) 08:05 (差分 | 履歴) . . (+166) . . 新 Unity/Csharp/文字操作 (ページの作成:「==文字の長さ== String name = "abcdef"; name.Length; // 6 ==文字の切り取り== String name = "abcdef"; name = name.Substring (name.Length - 2, 2); // ef」)
- 2017年9月16日 (土) 08:04 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/Csharp
- 2017年9月16日 (土) 08:03 (差分 | 履歴) . . (-154) . . Unity/Csharp
- 2017年9月16日 (土) 08:03 (差分 | 履歴) . . (+348) . . 新 Unity/Csharp/キー入力 (ページの作成:「==キー入力判定== if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { } キー種類 *KeyCode.Space スペース *KeyCode.Return リターンキー *KeyCode.UpArrow 上矢印 *Key...」)
- 2017年9月16日 (土) 08:03 (差分 | 履歴) . . (+460) . . 新 Unity/Csharp/オブジェクト操作 (ページの作成:「==x方向に移動== void Update () { Vector3 tmp = transform.position; transform.position = new Vector3(tmp.x + 0.01f, tmp.y, tmp.z); } ==クリックしたオ...」)
- 2017年9月16日 (土) 08:03 (差分 | 履歴) . . (+784) . . 新 Unity/Csharp/オブジェクトをドラッグ (ページの作成:「Blockオブジェクトに以下コードをアタッチ(Add Component)するとドラッグでオブジェクトが動かせるようになる using System.Collections;...」)
- 2017年9月16日 (土) 08:02 (差分 | 履歴) . . (+31) . . 新 Unity/Csharp/if (ページの作成:「 ==判定== if (num == 1) { }」)
- 2017年9月16日 (土) 08:02 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/Csharp
- 2017年9月16日 (土) 08:01 (差分 | 履歴) . . (+323) . . 新 Unity/Csharp/クラス (ページの作成:「==クラスやプロパティ== public class CanvasScript : MonoBehaviour { private int cnt = 1; void Start () { Debug.Log("helloworld" + cnt); Add(10, 15) }...」)
- 2017年9月16日 (土) 08:01 (差分 | 履歴) . . (+110) . . 新 Unity/Csharp/キャスト (ページの作成:「 ==キャスト== *int seisu = (int)1.5f; // 小数点から整数 *int num = moji.ToString(); 文字から数」)
- 2017年9月16日 (土) 08:01 (差分 | 履歴) . . (+210) . . Unity/Csharp
- 2017年9月16日 (土) 08:00 (差分 | 履歴) . . (+125) . . 新 Unity/Csharp/型 (ページの作成:「==型== *int cnt = 1; *string name = "taro"; *float persent = 1.5f; *bool flag = false; *Vector3 vector = new Vector3(1,1,1);」)
- 2017年9月16日 (土) 08:00 (差分 | 履歴) . . (+149) . . 新 Unity/Csharp (ページの作成:「unity/Csharp/型 unity/オブジェクトをドラッグ unity/Script基本 unity/オブジェクト操作 unity/キー入力」)
- 2017年9月16日 (土) 07:59 (差分 | 履歴) . . (-129) . . Unity
- 2017年9月16日 (土) 07:59 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2017年9月16日 (土) 07:59 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity
- 2017年9月16日 (土) 05:49 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity
- 2017年9月16日 (土) 03:37 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity
- 2017年9月15日 (金) 02:49 (差分 | 履歴) . . (-19) . . Unity
- 2017年9月15日 (金) 02:48 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity
- 2017年9月15日 (金) 02:34 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity
- 2017年9月15日 (金) 01:32 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/Scene (→Scene画面遷移)
- 2017年9月15日 (金) 01:28 (差分 | 履歴) . . (-24) . . Unity/UIButton
- 2017年9月15日 (金) 00:18 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity
- 2017年9月14日 (木) 23:40 (差分 | 履歴) . . (+221) . . 新 Unity/実機/共通 (ページの作成:「==The maximum number of apps for free development profiles has been reached.エラー== 3つ以上開発用アプリを実機に入れるとエラーとなるので、何...」)
- 2017年9月14日 (木) 23:39 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/実機
- 2017年9月14日 (木) 22:52 (差分 | 履歴) . . (-12) . . Unity/物理
- 2017年9月14日 (木) 19:11 (差分 | 履歴) . . (+284) . . Unity/物理 (→重力物理原理を導入)
- 2017年9月14日 (木) 18:42 (差分 | 履歴) . . (+437) . . 新 Unity/Spriteに文字を埋め込む (ページの作成:「==Spriteに文字を埋め込む== #png画像をAssetsへドラッグ #Assetsにドラッグした画像をCanvasへドラッグ #ドラッグした画像のInspectorを...」) (最新)
- 2017年9月14日 (木) 18:24 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity
- 2017年9月14日 (木) 17:58 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Unity/UIとSpriteの位置
- 2017年9月14日 (木) 17:56 (差分 | 履歴) . . (+434) . . 新 Unity/UIとSpriteの位置 (ページの作成:「=UIとSpriteの位置を一致させる方法= UIとSprite画像をCanvasにドラッグすると位置が合わない ==原因== Sprite画像は3D空間に設置され...」)
- 2017年9月14日 (木) 17:48 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Unity
- 2017年9月13日 (水) 01:51 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Unity/物理 (→重力物理原理を導入)
- 2017年9月13日 (水) 01:48 (差分 | 履歴) . . (+249) . . 新 Unity/物理 (ページの作成:「==重力物理原理を導入== #png画像をassetsにドラッグ #画像をcanvasへドラッグ #画像のInspectorのAdd Componentをクリック #Physics 2D/Rigidbod...」)
- 2017年9月13日 (水) 01:45 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity
- 2017年9月12日 (火) 22:17 (差分 | 履歴) . . (+467) . . 新 Unity/画像 (ページの作成:「==画像を追加== #png画像をassetsにドラッグする #assetsに追加した画像をcanvasへドラッグする #表示されない場合は、小さすぎる画...」)
- 2017年9月12日 (火) 22:13 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity
- 2017年9月12日 (火) 21:13 (差分 | 履歴) . . (+129) . . Unity/Scene (→Scene画面遷移)
- 2017年9月12日 (火) 21:10 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Scene (→Scene遷移)
- 2017年9月12日 (火) 21:02 (差分 | 履歴) . . (+347) . . Unity/Scene (→Scene遷移)
- 2017年9月12日 (火) 20:59 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/UIButton (→Buttonイベントを追加(Scriptでボタンイベントを設定するパターン))
- 2017年9月12日 (火) 20:59 (差分 | 履歴) . . (+501) . . Unity/UIButton
- 2017年9月12日 (火) 20:56 (差分 | 履歴) . . (+139) . . Unity/Scene
- 2017年9月12日 (火) 19:53 (差分 | 履歴) . . (+56) . . Unity/開発レイアウト (→開発レイアウト変更)
- 2017年9月12日 (火) 19:51 (差分 | 履歴) . . (+143) . . 新 Unity/開発レイアウト (ページの作成:「==開発レイアウト変更== 右上のlayoutから選択できる *default *2 by 3 (横3分割) *4 Sprit (4方向から確認) *Tall *Wide」)
- 2017年9月12日 (火) 19:49 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Unity
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