利用者の投稿記録
(最新 | 最古) (以後の50件 | 以前の50件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示
- 2017年10月22日 (日) 22:56 (差分 | 履歴) . . (+416) . . 新 Unity/UIInputField (ページの作成:「==入力欄に文字列を入れる== GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField"); objtext.GetComponent<InputField> ().text = name; ==入力欄に文字...」)
- 2017年10月22日 (日) 22:55 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity
- 2017年10月22日 (日) 18:43 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/Csharp/シングルトン (→通常シングルトン)
- 2017年10月22日 (日) 15:25 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/Csharp/iTween (→完了イベント追加)
- 2017年10月22日 (日) 13:55 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Csharp/iTween (→完了イベント追加)
- 2017年10月22日 (日) 13:55 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/Csharp/iTween (→完了イベント追加)
- 2017年10月22日 (日) 13:55 (差分 | 履歴) . . (+349) . . Unity/Csharp/iTween (→点滅っぽいループ(透明版))
- 2017年10月22日 (日) 12:38 (差分 | 履歴) . . (+7) . . Unity/Csharp/iTween (→Hashで上記と同じことをやる)
- 2017年10月22日 (日) 12:37 (差分 | 履歴) . . (+169) . . Unity/Csharp/iTween (→数秒間で座標移動する)
- 2017年10月22日 (日) 02:20 (差分 | 履歴) . . (+336) . . Unity/Csharp/キー入力
- 2017年10月20日 (金) 21:11 (差分 | 履歴) . . (+81) . . Unity/UIText (→カスタムTextのScript制御)
- 2017年10月20日 (金) 19:57 (差分 | 履歴) . . (+303) . . Unity/Csharp/キー入力
- 2017年10月20日 (金) 18:12 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2017年10月20日 (金) 18:12 (差分 | 履歴) . . (+59) . . 新 Unity/Csharp/乱数 (ページの作成:「 Random.Range (1000, 9999); Random.Range (-10.0f, 10.0f);」)
- 2017年10月20日 (金) 18:11 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/Csharp
- 2017年10月20日 (金) 16:44 (差分 | 履歴) . . (+2,977) . . 新 Unity/photon/pun1/chat (ページの作成:「==サンプル== using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ExitGames.Client.Photon.Chat; using ExitGames.Client.Photon; p...」)
- 2017年10月20日 (金) 16:41 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity/photon
- 2017年10月20日 (金) 11:01 (差分 | 履歴) . . (+74) . . Unity/photon/pun1/ユーザー一覧
- 2017年10月20日 (金) 11:01 (差分 | 履歴) . . (+82) . . Unity/photon/pun1/ユーザー一覧
- 2017年10月20日 (金) 11:00 (差分 | 履歴) . . (+707) . . 新 Unity/photon/pun1/ユーザー一覧 (ページの作成:「ユーザー一覧は以下のように取得できる。 以下のOn~メソッドは自分以外の時のみ反応する public class PhotonManager : Photon.MonoBehavi...」)
- 2017年10月20日 (金) 10:58 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Unity/photon
- 2017年10月20日 (金) 10:58 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/photon/pun1/helloworld
- 2017年10月20日 (金) 10:57 (差分 | 履歴) . . (+687) . . Unity/photon/pun1/helloworld (→ロビーと部屋に入る)
- 2017年10月18日 (水) 14:18 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/photon
- 2017年10月18日 (水) 14:16 (差分 | 履歴) . . (+468) . . Unity/photon/pun1/変数同期/アバター風 (→変数同期のみでアバター風を作成する)
- 2017年10月18日 (水) 14:15 (差分 | 履歴) . . (+125) . . Unity/photon/pun1/変数同期/アバター風
- 2017年10月18日 (水) 14:14 (差分 | 履歴) . . (+2,295) . . 新 Unity/photon/pun1/変数同期/シンプル (ページの作成:「==変数同期のサンプル== #ヒエラルキーにGameObjectをMemberという名前で作成 #MemberにAddComponentをしてPhotonViewを追加 #MemberにAddComponen...」)
- 2017年10月18日 (水) 14:08 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Unity/photon/pun1/変数同期
- 2017年10月18日 (水) 14:05 (差分 | 履歴) . . (+2,697) . . 新 Unity/photon/pun1/変数同期/アバター風 (ページの作成:「変数同期でx,y,str(名前)を同期した #PhotonManager.cs GameObject member = PhotonNetwork.Instantiate ("Member", new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.Eul...」)
- 2017年10月18日 (水) 14:03 (差分 | 履歴) . . (+45) . . 新 Unity/photon/pun1/変数同期 (ページの作成:「unity/photon/変数同期/アバター風」)
- 2017年10月18日 (水) 13:00 (差分 | 履歴) . . (+59) . . Unity/photon/pun1/位置同期/アバター風
- 2017年10月18日 (水) 10:00 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/photon
- 2017年10月18日 (水) 09:21 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/photon/pun1/位置同期/アバター風 (→アバター風にしてみる)
- 2017年10月18日 (水) 09:21 (差分 | 履歴) . . (+148) . . Unity/photon/pun1/位置同期/アバター風 (→アバター風にしてみる)
- 2017年10月18日 (水) 09:18 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/photon/pun1/位置同期/アバター風 (→アバター風にしてみる)
- 2017年10月18日 (水) 09:18 (差分 | 履歴) . . (+2,580) . . 新 Unity/photon/pun1/位置同期/アバター風 (ページの作成:「==アバター風にしてみる== #unity/photon/位置同期 [ショートカット] の手順の続き #CubeにCanvas/Textを追加 #ヒエラルキートップにC...」)
- 2017年10月18日 (水) 09:12 (差分 | 履歴) . . (+47) . . Unity/photon/pun1/位置同期
- 2017年10月18日 (水) 09:12 (差分 | 履歴) . . (+2,185) . . 新 Unity/photon/pun1/位置同期/シンプル (ページの作成:「==位置同期のサンプル== #ヒエラルキーにCubeを作成 #CubeにAddComponentをしてPhotonViewを追加 #Cubeに以下CubeScript.csも割り当てる。 #Cub...」)
- 2017年10月18日 (水) 09:12 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/photon/pun1/位置同期
- 2017年10月18日 (水) 09:12 (差分 | 履歴) . . (-2,176) . . Unity/photon/pun1/位置同期 (ページの白紙化)
- 2017年10月17日 (火) 01:52 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun1/helloworld
- 2017年10月17日 (火) 01:30 (差分 | 履歴) . . (+88) . . Unity/photon/pun1/位置同期 (→参考)
- 2017年10月17日 (火) 01:29 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/photon/pun1/位置同期 (→参考)
- 2017年10月17日 (火) 01:29 (差分 | 履歴) . . (+134) . . Unity/photon/pun1/位置同期 (→参考)
- 2017年10月17日 (火) 01:29 (差分 | 履歴) . . (+199) . . Unity/photon/pun1/位置同期
- 2017年10月17日 (火) 01:27 (差分 | 履歴) . . (+994) . . Unity/photon/pun1/位置同期
- 2017年10月17日 (火) 00:33 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/photon/pun1/位置同期 (→サンプル手順)
- 2017年10月17日 (火) 00:33 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/photon/pun1/位置同期
- 2017年10月17日 (火) 00:32 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun1/位置同期
- 2017年10月17日 (火) 00:32 (差分 | 履歴) . . (+157) . . Unity/photon/pun1/位置同期
(最新 | 最古) (以後の50件 | 以前の50件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示