利用者の投稿記録
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- 2018年6月28日 (木) 21:33 (差分 | 履歴) . . (+531) . . Unity/3d (→重力&衝突追加)
- 2018年6月28日 (木) 21:22 (差分 | 履歴) . . (+338) . . Unity/3d
- 2018年6月28日 (木) 14:23 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Android/Log (→ログレベル)
- 2018年6月28日 (木) 14:13 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/実機/Android (→AndroidManifest.xmlを作成する)
- 2018年6月28日 (木) 13:03 (差分 | 履歴) . . (+2,040) . . Unity/実機/Android (→AndroidManifest.xmlを作成する)
- 2018年6月28日 (木) 01:34 (差分 | 履歴) . . (+133) . . 新 Unity/3d (ページの作成:「==3D_Helloworld== #新規プロジェクトで3Dを選択 #Hieraruchyで3Dオブジェクト/cubeを選択 #cubeを(0, 0, 0)を選択」)
- 2018年6月28日 (木) 01:31 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity
- 2018年6月27日 (水) 12:20 (差分 | 履歴) . . (-93) . . Unity/Csharp/日時
- 2018年6月27日 (水) 12:20 (差分 | 履歴) . . (+587) . . Unity/Csharp/日時
- 2018年6月27日 (水) 12:19 (差分 | 履歴) . . (+167) . . 新 Unity/Csharp/日時 (ページの作成:「==時間表示== using System; DateTime.Now.ToString("T") > 16:12:10 日付フォーマット一覧 https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/k494fzbf(v=VS.80).aspx」)
- 2018年6月27日 (水) 12:18 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/Csharp
- 2018年6月27日 (水) 10:47 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardedVideo古い (→サンプル再生)
- 2018年6月27日 (水) 01:09 (差分 | 履歴) . . (+250) . . 新 Unity/Csharp/バイブ (ページの作成:「==単純バイブ機能== void Start () { if (SystemInfo.supportsVibration) { print ("振動対応"); Handheld.Vibrate(); } else { print ("振動非対応")...」) (最新)
- 2018年6月27日 (水) 01:04 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Unity/Csharp
- 2018年6月26日 (火) 16:27 (差分 | 履歴) . . (+171) . . Unity/実機/共通 (→実機とpreviewの縮尺を統一)
- 2018年6月26日 (火) 15:44 (差分 | 履歴) . . (+160) . . Unity/UIScrollView (→スクロールの中にtextを表示)
- 2018年6月26日 (火) 15:38 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/UIScrollView (→スクロールの中にtextを表示)
- 2018年6月26日 (火) 15:26 (差分 | 履歴) . . (+132) . . 新 Unity/UIScrollView (ページの作成:「==スクロールの中にtextを表示== #HierarchyにUI/ScrollViewで作成 #ScrollViewのViewportのContentの下にTextを追加」)
- 2018年6月26日 (火) 15:25 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity
- 2018年6月26日 (火) 14:17 (差分 | 履歴) . . (+87) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardedVideo古い
- 2018年6月26日 (火) 12:29 (差分 | 履歴) . . (+202) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/RewardedVideo古い (ページの作成:「==サンプル再生== 以下を対応した後 unity/GoogleMobileAds組込/基本 [ショートカット] 以下公式の組み方を追加 https://developers.googl...」)
- 2018年6月26日 (火) 12:28 (差分 | 履歴) . . (+47) . . Unity/GoogleMobileAds
- 2018年6月26日 (火) 12:27 (差分 | 履歴) . . (+719) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/基本 (ページの作成:「==公式== https://developers.google.com/admob/unity/start ==Download== https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases/tag/v3.13.1 GoogleMobileAds.unitypa...」)
- 2018年6月26日 (火) 12:27 (差分 | 履歴) . . (-681) . . Unity/GoogleMobileAds (内容を「unity/GoogleMobileAds組込/基本」で置換)
- 2018年6月26日 (火) 10:51 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Unity/実機/Android
- 2018年6月25日 (月) 18:54 (差分 | 履歴) . . (+202) . . Unity/GoogleMobileAds (→GooglePlayService読み込み)
- 2018年6月25日 (月) 18:53 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/GoogleMobileAds (→GooglePlayService読み込み)
- 2018年6月25日 (月) 18:00 (差分 | 履歴) . . (+202) . . Unity/GoogleMobileAds (→インポート)
- 2018年6月25日 (月) 17:38 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/GoogleMobileAds (→import)
- 2018年6月25日 (月) 17:37 (差分 | 履歴) . . (+76) . . Unity/GoogleMobileAds
- 2018年6月25日 (月) 17:37 (差分 | 履歴) . . (+196) . . 新 Unity/GoogleMobileAds (ページの作成:「==公式== https://developers.google.com/admob/unity/start ==Download== https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases/tag/v3.13.1 GoogleMobileAds.unitypa...」)
- 2018年6月25日 (月) 17:36 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Unity
- 2018年6月25日 (月) 12:06 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Unity/実機/Android
- 2018年6月25日 (月) 12:06 (差分 | 履歴) . . (+383) . . Unity/実機/Android
- 2018年6月25日 (月) 11:53 (差分 | 履歴) . . (+506) . . Unity/実機/Android
- 2018年6月22日 (金) 17:37 (差分 | 履歴) . . (+384) . . Unity/実機/Android
- 2018年6月22日 (金) 17:24 (差分 | 履歴) . . (+229) . . Unity/実機/Android
- 2018年6月22日 (金) 10:37 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Android/広告組込
- 2018年6月21日 (木) 20:29 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/実機/Android (→gradleで動かす方法)
- 2018年6月21日 (木) 20:29 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/実機/Android (→gradleでプロガード設定のないlibsを動かす方法)
- 2018年6月21日 (木) 18:47 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Unity/実機/Android
- 2018年6月21日 (木) 18:46 (差分 | 履歴) . . (+283) . . Unity/実機/Android
- 2018年6月21日 (木) 18:37 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/実機/Android (→Cannot read packageName AndroidManifest.xmlエラーの場合)
- 2018年6月21日 (木) 18:37 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/実機/Android (→Cannot read packageName AndroidManifest.xmlエラーの場合)
- 2018年6月21日 (木) 18:37 (差分 | 履歴) . . (+148) . . Unity/実機/Android (→Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for details.エラーの場合)
- 2018年6月21日 (木) 15:42 (差分 | 履歴) . . (+124) . . Unity/実機/Android (→Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for details.エラーの場合)
- 2018年6月21日 (木) 15:40 (差分 | 履歴) . . (+247) . . Unity/実機/Android
- 2018年6月20日 (水) 16:26 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/Csharp/version取得 (→バージョン取得)
- 2018年6月18日 (月) 17:57 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Unity/UIButton
- 2018年6月18日 (月) 16:09 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Unity/端末の向き
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