利用者の投稿記録
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- 2019年3月3日 (日) 10:57 (差分 | 履歴) . . (+141) . . Unity/GoogleMobileAds/Banner (→複数sceneからAdMobを呼び出す)
- 2019年3月3日 (日) 10:37 (差分 | 履歴) . . (+368) . . Unity/GoogleMobileAds/Banner (→複数sceneからAdMobを呼び出す)
- 2019年3月3日 (日) 09:59 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/GoogleMobileAds/Banner (→複数sceneからAdMobを呼び出す)
- 2019年3月3日 (日) 09:59 (差分 | 履歴) . . (+367) . . Unity/GoogleMobileAds/Banner
- 2019年3月3日 (日) 09:55 (差分 | 履歴) . . (+960) . . Unity/GoogleMobileAds/Banner (→位置)
- 2019年3月3日 (日) 09:51 (差分 | 履歴) . . (-121) . . Unity/GoogleMobileAds/Banner (→サンプル)
- 2019年3月3日 (日) 09:36 (差分 | 履歴) . . (+16) . . Unity/GoogleMobileAds/Banner
- 2019年3月3日 (日) 09:36 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/GoogleMobileAds/Banner (→広告削除)
- 2019年3月3日 (日) 08:28 (差分 | 履歴) . . (+105) . . Unity/GoogleMobileAds/Banner (→サンプル)
- 2019年3月3日 (日) 07:56 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Unity/GoogleMobileAds/Banner
- 2019年3月3日 (日) 07:41 (差分 | 履歴) . . (+1,935) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/Banner (ページの作成:「==admob申し込み== https://support.google.com/admob/answer/7356219?hl=ja アプリID ca-app-pub-0000000000000000~0000000000 広告ID ca-app-pub-0000000000000000/0000...」)
- 2019年3月3日 (日) 07:30 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/GoogleMobileAds
- 2019年3月3日 (日) 04:58 (差分 | 履歴) . . (+191) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→審査期間)
- 2019年3月1日 (金) 20:54 (差分 | 履歴) . . (+131) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→審査期間)
- 2019年3月1日 (金) 20:29 (差分 | 履歴) . . (0) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→スクリーン画面サイズ)
- 2019年3月1日 (金) 20:23 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→スクリーン画面サイズ)
- 2019年3月1日 (金) 20:05 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→スクリーン画面サイズ)
- 2019年3月1日 (金) 03:57 (差分 | 履歴) . . (-11) . . Android/公開手順/google play (→デベロッパー登録)
- 2019年3月1日 (金) 03:57 (差分 | 履歴) . . (-11) . . Android/公開手順/google play (Admin (トーク) による版 7754 を取り消し)
- 2019年3月1日 (金) 03:56 (差分 | 履歴) . . (-30) . . Android/公開手順/google play (Admin (トーク) による版 7756 を取り消し)
- 2019年3月1日 (金) 03:56 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Android/公開手順/google play
- 2019年3月1日 (金) 03:53 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Android/公開手順/google play (→デベロッパー登録)
- 2019年3月1日 (金) 03:53 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Android/公開手順/google play (→デベロッパー画面)
- 2019年3月1日 (金) 01:45 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Csharp/音 (→画面表示時に設置したGameObjectが表示されて音が鳴るのを防ぐ方法)
- 2019年3月1日 (金) 01:45 (差分 | 履歴) . . (+223) . . Unity/Csharp/音 (→SEを鳴らしてみる)
- 2019年3月1日 (金) 01:38 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/音 (→SEを鳴らしてみる)
- 2019年3月1日 (金) 01:29 (差分 | 履歴) . . (+124) . . Unity/Csharp/音 (→SEを鳴らしてみる)
- 2019年3月1日 (金) 00:35 (差分 | 履歴) . . (+230) . . Unity/Csharp/linq
- 2019年3月1日 (金) 00:00 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Unity/Csharp/linq
- 2019年2月28日 (木) 23:59 (差分 | 履歴) . . (+468) . . 新 Unity/Csharp/linq (ページの作成:「 using System.Linq; User[] users = new User[] { new User() { age = 10, name = "taro" }, new User() { age = 13, name = "jiro" }, new Us...」)
- 2019年2月28日 (木) 23:00 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity/Csharp
- 2019年2月28日 (木) 22:12 (差分 | 履歴) . . (+53) . . Unity/リスト表示 (→リストの部品がずれる場合)
- 2019年2月28日 (木) 22:11 (差分 | 履歴) . . (+248) . . Unity/リスト表示
- 2019年2月28日 (木) 22:08 (差分 | 履歴) . . (+403) . . Unity/リスト表示 (→prefubを画面にロード)
- 2019年2月28日 (木) 22:06 (差分 | 履歴) . . (+338) . . Unity/リスト表示
- 2019年2月28日 (木) 20:06 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Unity/3d
- 2019年2月28日 (木) 20:02 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/リスト表示
- 2019年2月28日 (木) 20:02 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun1/変数同期/アバター風
- 2019年2月28日 (木) 20:02 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun1/位置同期/アバター風
- 2019年2月28日 (木) 20:01 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/リスト表示 (→prefubを画面にロード)
- 2019年2月28日 (木) 19:30 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/リスト表示 (→リストの部品がずれる場合)
- 2019年2月28日 (木) 19:29 (差分 | 履歴) . . (+153) . . Unity/リスト表示 (→リストの部品がずれる場合)
- 2019年2月28日 (木) 17:02 (差分 | 履歴) . . (+270) . . Unity/リスト表示 (→prefubを画面にロード)
- 2019年2月28日 (木) 14:39 (差分 | 履歴) . . (+106) . . Unity/リスト表示 (→prefubを画面にロード)
- 2019年2月28日 (木) 14:20 (差分 | 履歴) . . (+98) . . Unity/リスト表示 (→リストのUIを作る)
- 2019年2月28日 (木) 14:19 (差分 | 履歴) . . (+264) . . 新 Unity/リスト表示 (ページの作成:「==リストのUIを作る== unity/UIScrollView [ショートカット] 参考:https://tech.pjin.jp/blog/2016/08/30/unity_skill_3/ ==prefubを画面にロード==...」)
- 2019年2月28日 (木) 14:16 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity
- 2019年2月28日 (木) 11:00 (差分 | 履歴) . . (+406) . . Unity/Csharp/日時
- 2019年2月28日 (木) 10:59 (差分 | 履歴) . . (-25) . . Unity/Csharp
- 2019年2月28日 (木) 10:58 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/Csharp/日時 (→時間表示)
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