利用者の投稿記録
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- 2019年9月12日 (木) 01:12 (差分 | 履歴) . . (+211) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardedVideo7
- 2019年9月12日 (木) 00:26 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardedVideo7
- 2019年9月12日 (木) 00:25 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardedVideo7
- 2019年9月12日 (木) 00:23 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardedVideo7
- 2019年9月11日 (水) 21:37 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardedVideo7
- 2019年9月11日 (水) 21:08 (差分 | 履歴) . . (+118) . . Unity/GoogleMobileAds/初期設定 (→"AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.unity.ads.UnityAdListener"エラー)
- 2019年9月11日 (水) 21:08 (差分 | 履歴) . . (+467) . . Unity/GoogleMobileAds/初期設定 (→iosの場合(Google AdManager))
- 2019年9月11日 (水) 20:51 (差分 | 履歴) . . (+116) . . Unity/photon/pun1/2018.2error (→"Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity" on path: DexPathList"エラー)
- 2019年9月11日 (水) 20:47 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/GoogleMobileAds/初期設定 (→GoogleMobileAds-3.16以後)
- 2019年9月11日 (水) 19:26 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Android/handler (→遅延処理させてUIスレッドで返す) (最新)
- 2019年9月11日 (水) 19:26 (差分 | 履歴) . . (+367) . . Android/handler (→マルチスレッドで実行中にUIスレッドに戻して実行する方法)
- 2019年9月11日 (水) 18:50 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Android/handler
- 2019年9月11日 (水) 18:50 (差分 | 履歴) . . (+56) . . Android/マルチスレッド (最新)
- 2019年9月11日 (水) 15:56 (差分 | 履歴) . . (-25) . . その他
- 2019年9月11日 (水) 15:19 (差分 | 履歴) . . (+25) . . その他
- 2019年9月11日 (水) 13:35 (差分 | 履歴) . . (+217) . . Chrome
- 2019年9月11日 (水) 12:51 (差分 | 履歴) . . (+165) . . Facebook/ビジネスマネージャ/アプリ広告/AndroidNative (→"Native ad failed to load: In order to use cache in Facebook Audience Network SDK you should whitelist 127.0.0.1 in your Network Security Configuration:"エラー)
- 2019年9月11日 (水) 12:48 (差分 | 履歴) . . (+252) . . Facebook/ビジネスマネージャ/アプリ広告/AndroidNative (→"Native ad failed to load: In order to use cache in Facebook Audience Network SDK you should whitelist 127.0.0.1 in your Network Security Configuration:"エラー)
- 2019年9月11日 (水) 12:45 (差分 | 履歴) . . (+460) . . Facebook/ビジネスマネージャ/アプリ広告/AndroidNative (→adChoiceアイコン)
- 2019年9月11日 (水) 12:29 (差分 | 履歴) . . (+203) . . Android/開発環境/AndroidStudio/起動コマンド (最新)
- 2019年9月11日 (水) 11:05 (差分 | 履歴) . . (+110) . . Javascript/nodejs/minify
- 2019年9月11日 (水) 11:03 (差分 | 履歴) . . (+177) . . 新 Javascript/nodejs/minify (ページの作成:「==cssのminify== npm install -g clean-css-cli -D cleancss hoge.css -o hogemini.css ==htmlのminify== npm install html-minifier -g npx html-minifier hoge.css -o hogem...」)
- 2019年9月11日 (水) 11:02 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Javascript/nodejs
- 2019年9月11日 (水) 05:12 (差分 | 履歴) . . (+95) . . Unity/photon/pun1/2018.2error (→"Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity" on path: DexPathList"エラー)
- 2019年9月11日 (水) 04:55 (差分 | 履歴) . . (+333) . . Unity/photon/pun1/2018.2error (→"UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors"エラーの時)
- 2019年9月11日 (水) 03:57 (差分 | 履歴) . . (+254) . . Unity/photon/pun1/2018.2error
- 2019年9月11日 (水) 03:54 (差分 | 履歴) . . (+112) . . Unity/GoogleMobileAds/初期設定 (→GoogleMobileAds-3.16以後)
- 2019年9月11日 (水) 02:15 (差分 | 履歴) . . (-29) . . Mac/インストール/java (→JavaDeveloperKit(JDK) 7インストール)
- 2019年9月11日 (水) 02:15 (差分 | 履歴) . . (+392) . . Mac/インストール/java
- 2019年9月11日 (水) 01:19 (差分 | 履歴) . . (+548) . . Unity/photon/pun1/2018.2error
- 2019年9月11日 (水) 01:07 (差分 | 履歴) . . (+288) . . 新 Unity/photon/pun1/2018.2error (ページの作成:「=="removed in Unity 2018.2. Use Unity Multiplayer and NetworkIdentity instead photon"エラー== 以下からgoogle-arインストールすると治る。 https://github...」)
- 2019年9月11日 (水) 01:06 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/photon
- 2019年9月10日 (火) 03:03 (差分 | 履歴) . . (+104) . . その他/広告/app-ads.txt (→app-ads.txtコピー元)
- 2019年9月6日 (金) 00:13 (差分 | 履歴) . . (+86) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/外部ライブラリ
- 2019年9月5日 (木) 21:42 (差分 | 履歴) . . (+77) . . その他/広告/app-ads.txt (→app-ads.txtコピー元)
- 2019年9月4日 (水) 23:08 (差分 | 履歴) . . (+176) . . 新 Android/android10 (ページの作成:「==android10へupdate方法== pixel3aで設定/システム/システムアップデート 参考:https://usedoor.jp/howto/digital/android-smartphone/10-os-version-up-u...」) (最新)
- 2019年9月4日 (水) 23:07 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Android
- 2019年9月4日 (水) 22:32 (差分 | 履歴) . . (+330) . . その他/広告/app-ads.txt (→具体的な設置方法)
- 2019年9月4日 (水) 21:37 (差分 | 履歴) . . (+71) . . その他/広告/app-ads.txt
- 2019年9月3日 (火) 21:08 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (→ios)
- 2019年9月3日 (火) 11:54 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Gcp/Firebase/Hosting
- 2019年9月3日 (火) 11:53 (差分 | 履歴) . . (+251) . . Gcp/Firebase/Hosting
- 2019年9月3日 (火) 00:57 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/実機/Android (/* "このリリースは Google Play 64 ビット要件に準拠していません。以下の APK または App Bundle は 64 ビットのデバイスで利用できますが、32 ビット向けネイティブ コードしか含まれていません...)
- 2019年9月3日 (火) 00:57 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Unity/実機/Android (/* "このリリースは Google Play 64 ビット要件に準拠していません。以下の APK または App Bundle は 64 ビットのデバイスで利用できますが、32 ビット向けネイティブ コードしか含まれていません...)
- 2019年9月3日 (火) 00:56 (差分 | 履歴) . . (+360) . . Unity/実機/Android (→64bit対応)
- 2019年9月2日 (月) 17:23 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Android/Log (→スタックトレースを表示) (最新)
- 2019年9月2日 (月) 17:22 (差分 | 履歴) . . (+96) . . Android/Log (→TAGを動的につける)
- 2019年9月2日 (月) 14:24 (差分 | 履歴) . . (+260) . . テストツール/DeployGate (→配布ページのapkのバージョンを上げる) (最新)
- 2019年8月30日 (金) 18:13 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Mac/インストール/nodejs (→nodebrewインストール)
- 2019年8月30日 (金) 15:46 (差分 | 履歴) . . (+389) . . Facebook/ビジネスマネージャ/アプリ広告/作成
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